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有谁知道吧主和这个有什么区别吗

只看楼主收藏回复



IP属地:河北来自Android客户端1楼2026-01-29 23:28回复
    有的兄弟有的
    吧主不会被判断为知性体


    IP属地:浙江来自Android客户端3楼2026-01-29 23:33
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      2026-02-13 15:50:31
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      烦死了!烦死了啊!你们和券券,全都烦死了!!! +2🛑🛑🛑🛑🛑 3 [处置]! 无法改变拼点目标 直到本技能使用时,自身不会陷入混乱 自身每带有1层👁预知眼,使本技能的基础威力+1,造成的伤害+10% 【使用时】若目标现存体力不高于50%,则使本技能造成的伤害+100% 【使用时】若自身的理智值不低于0点,则生成1层望 - 使本技能的基础威力+4 【击杀敌方时】下回合随机对1名罪人施加狩猎目标 【攻击后】使自身再次装填再次装填(每回合最多1次) 【攻击后】若本技能生成了望,则消耗自身10点理智值 I🛑不可摧毁硬币 [命中时]使目标增加3 m m级烧伤强度 [命中时]使目标增加3级震颤强度 Ⅱ🛑不可摧毁硬币 [命中时]使目标增加3级烧伤强度 [命中时]使目标增加3级震颤强度 Ⅲ🛑不可摧毁硬币 [命中时]使目标增加6层烧伤 [命中时]使目标增加6层震颤 Ⅳ🛑不可摧毁硬币 [未摧毁-命中时]使目标振幅转换为震颤-灼热 Ⅴ🛑不可摧毁硬币 消耗所有加速弹 [未摧毁-命中时]使目标震颤引爆3次,并使其震颤层数减少3层 [暴击命中时]使目标震颤引爆2次,并使其震颤层数减少2层【图片】


      IP属地:江西来自Android客户端4楼2026-01-29 23:34
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        这不是一个人?


        IP属地:山西来自Android客户端5楼2026-01-29 23:38
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          你说的对但是
          [000] 脑叶公司E.G.O::太阳雨 希斯克利夫
          技能1:撑起雨伞 (嫉妒 打击 3硬币)
          [使用时] 对自身施加沉沦
          硬币III: [命中时] 使目标增加沉沦强度
          [背面命中时] 对目标施加沉沦
          技能2:踏过泥泞 (忧郁 打击 4硬币)
          若自身的理智值低于-15,则使本技能的威力增加
          硬币II : [背面命中时] 使目标增加破裂强度
          硬币III: [背面命中时] 使目标增加破裂强度
          硬币IV: 消耗沉沦层数,并使本硬币造成的伤害增加
          [背面命中时] 引爆震颤
          技能3:撑开吧!(怠惰 突刺 3硬币)
          [使用时] 使自身增加强度,并对自身施加沉沦
          硬币I : [背面命中时] 下回合对目标施加麻痹
          硬币III: [命中时] 使目标增加破裂强度
          [背面命中时] 下回合对目标施加易损
          防御技能:警告(暴怒 反击 突刺 2硬币)
          [使用时]使自身增加沉沦强度
          硬币I : [背面命中时] 下回合对自身施加麻痹
          硬币II : [命中时] 使目标增加沉沦强度
          [命中时] 使目标增加破裂强度
          被动技能:泪雨
          - 战斗开始时,消耗所有沉沦层数,并根据消耗层数减少自身的理智值
          - 受到伤害前,根据自身的沉沦层数使自身获得守护
          - 受到伤害时,下回合使自身获得打击伤害强化
          支援被动:破伞
          理智值最低的1名友方单位受到伤害时,使其理智值减少并于下回合获得打击伤害强化
          [00]玫瑰扳手工坊 收尾人 格里高尔
          技能1:发动引擎(暴食 斩击 2硬币)
          [使用时] 使自身获得充能
          硬币II : [命中时] 使目标增加破裂强度
          技能2:润滑链锯(嫉妒 突刺 1硬币)
          [使用时] 使自身获得充能
          硬币I : [命中时] 对目标施加震颤
          [命中时] 对目标施加破裂
          技能3:都切碎吧(忧郁 斩击 3硬币)
          硬币I : [命中时] 引爆目标的震颤,而后减少目标的震颤层数;
          消耗充能并基于消耗层数对目标施加破裂
          硬币II : [命中时] 使目标增加破裂强度
          [命中时] 若目标已陷入混乱,则增加造成的伤害
          硬币III: [命中时] 使目标增加破裂强度
          [命中时] 若目标已陷入混乱,则增加造成的伤害
          防御技能:防御
          被动技能:启动锯刃
          使拥有震颤的目标增加更多破裂强度
          支援被动:保养锯刃
          速度值最低的1名友军使拥有震颤的目标增加更多破裂强度


          IP属地:陕西来自Android客户端6楼2026-01-29 23:40
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            没这么聪明


            IP属地:重庆来自Android客户端7楼2026-01-30 00:35
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              烦死了!烦死了啊!你们串子和券券,全都烦死了!!!+2🛑🛑🛑🛑🛑3 [处置]!无法改变拼点目标直到本技能使用时,自身不会陷入混乱自身每带有1层👁预知眼,使本技能的基础威力+1,造成的伤害+10%【使用时】若目标现存体力不高于50%,则使本技能造成的伤害+100%【使用时】若自身的理智值不低于0点,则生成1层望- 使本技能的基础威力+4【击杀敌方时】下回合随机对1名罪人施加狩猎目标【攻击后】使自身再次装填再次装填(每回合最多1次)【攻击后】若本技能生成了望,则消耗自身10点理智值I🛑不可摧毁硬币[命中时]使目标增加3 m m m m m m m级烧伤强度[命中时]使目标增加3级震颤强度Ⅱ🛑不可摧毁硬币[命中时]使目标增加3级烧伤强度[命中时]使目标增加3级震颤强度Ⅲ🛑不可摧毁硬币[命中时]使目标增加6层烧伤[命中时]使目标增加6层震颤Ⅳ🛑不可摧毁硬币[未摧毁-命中时]使目标振幅转换为震颤-灼热Ⅴ🛑不可摧毁硬币消耗所有加速弹[未摧毁-命中时]使目标震颤引爆3次,并使其震颤层数减少3层[暴击命中时]使目标震颤引爆2次,并使其震颤层数减少2层


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2026-01-30 00:43
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                没区别


                IP属地:湖南来自Android客户端9楼2026-01-30 03:09
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                  2026-02-13 15:44:31
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                  一模一样啊这就是吧主本人吧,水帖不要骗人我还有照片


                  IP属地:重庆来自Android客户端11楼2026-01-30 03:33
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                    烦死了!烦死了啊!你们串子和券券,全都烦死了!!!+2🛑🛑🛑🛑🛑3 [处置]!无法改变拼点目标直到本技能使用时,自身不会陷入混乱自身每带有1层👁预知眼,使本技能的基础威力+1,造成的伤害+10%【使用时】若目标现存体力不高于50%,则使本技能造成的伤害+100%【使用时】若自身的理智值不低于0点,则生成1层望- 使本技能的基础威力+4【击杀敌方时】下回合随机对1名罪人施加狩猎目标【攻击后】使自身再次装填再次装填(每回合最多1次)【攻击后】若本技能生成了望,则消耗自身10点理智值I🛑不可摧毁硬币[命中时]使目标增加3 m m m m m m m m m级烧伤强度[命中时]使目标增加3级震颤强度Ⅱ🛑不可摧毁硬币[命中时]使目标增加3级烧伤强度[命中时]使目标增加3级震颤强度Ⅲ🛑不可摧毁硬币[命中时]使目标增加6层烧伤[命中时]使目标增加6层震颤Ⅳ🛑不可摧毁硬币[未摧毁-命中时]使目标振幅转换为震颤-灼热Ⅴ🛑不可摧毁硬币消耗所有加速弹[未摧毁-命中时]使目标震颤引爆3次,并使其震颤层数减少3层[暴击命中时]使目标震颤引爆2次,并使其震颤层数减少2层


                    IP属地:中国澳门来自iPhone客户端12楼2026-01-30 19:52
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                      没那么拟人


                      IP属地:河南来自Android客户端13楼2026-01-30 20:25
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                        烦死了!烦死了啊!你们串子和券券,全都烦死了!!!+2🛑🛑🛑🛑🛑3 [处置]!无法改变拼点目标直到本技能使用时,自身不会陷入混乱自身每带有1层👁预知眼,使本技能的基础威力+1,造成的伤害+10%【使用时】若目标现存体力不高于50%,则使本技能造成的伤害+100%【使用时】若自身的理智值不低于0点,则生成1层望- 使本技能的基础威力+4【击杀敌方时】下回合随机对1名罪人施加狩猎目标【攻击后】使自身再次装填再次装填(每回合最多1次)【攻击后】若本技能生成了望,则消耗自身10点理智值I🛑不可摧毁硬币[命中时]使目标增加3 m m m m m m m m m m级烧伤强度[命中时]使目标增加3级震颤强度Ⅱ🛑不可摧毁硬币[命中时]使目标增加3级烧伤强度[命中时]使目标增加3级震颤强度Ⅲ🛑不可摧毁硬币[命中时]使目标增加6层烧伤[命中时]使目标增加6层震颤Ⅳ🛑不可摧毁硬币[未摧毁-命中时]使目标振幅转换为震颤-灼热Ⅴ🛑不可摧毁硬币消耗所有加速弹[未摧毁-命中时]使目标震颤引爆3次,并使其震颤层数减少3层[暴击命中时]使目标震颤引爆2次,并使其震颤层数减少2层


                        IP属地:安徽来自iPhone客户端14楼2026-01-30 20:26
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                          没那么有人味


                          IP属地:湖南来自Android客户端15楼2026-01-30 20:26
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                            3


                            IP属地:河南来自Android客户端16楼2026-01-30 20:27
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                              2026-02-13 15:38:31
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                              IP属地:北京来自Android客户端17楼2026-01-30 20:51
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