本人玩暗黑很多年了,发现匕首这个武器很少有人用,最多也就是非资里妖精碎片,蛮子副手tp的小刀,唯一沾边的技能就是死灵的毒匕首,相比于剑斧这些热门武器,对匕首太不公平了,所以我准备对匕首实用性进行调整。
我们知道对于匕首里的波形刀,暗黑官方是稍微偏爱一些的,专门有一个合成公式,如图一所示,钻石+双手法杖+波形刀+腰带=魔法长柄武器(必定带有野蛮词缀),很好理解,钻石是此次合成的切割手段,双手法杖构成这把长柄武器的主体结构,波形刀是长柄武器的刀刃部分,腰带是连接长柄和刀刃的连接构件(绳子)。关于这个公式我首先进行修改。我通过修改CubeMain.txt文件,在对应的合成结果的mod1列增加sock,也就是合成出来的长柄武器增加1孔;将output列原有发mag改成rar,就是将魔法长柄改成亮金色的稀有长柄。经过我开荒实用,感觉还是很一般,用到这个公式的时候人物等级比较低,物品等级也比较低,做不出特别好的词缀。但是等到人物级别高了,又有很多更合适点长柄等着米山用,很鸡肋。
于是我又盯上了匕首的符文之语。我关注到匕首底材主要分为一孔,两孔和三孔,三孔匕首只有波形刀,果然暗黑官方还是太爱波形刀了。
好的我就直接打开rune. txt这个文件,直接找到我的最爱,enigma!谜团!给它对应的itype列增加knif,好的现在谜团可以装在匕首上了。
当然了为了平衡一下这个符文之语,在前期我已经将防御变量从750-775改成了575-775,新增了高跑变量25-45,微调一下,作为补偿(更多是增强物理玩法)将力量随等级提升改成了1力量/等级,增加物理玩法的伤害,法系玩法基本不受影响。
那么,现在问题来了,波形刀谜团有什么用处吗?


我们知道对于匕首里的波形刀,暗黑官方是稍微偏爱一些的,专门有一个合成公式,如图一所示,钻石+双手法杖+波形刀+腰带=魔法长柄武器(必定带有野蛮词缀),很好理解,钻石是此次合成的切割手段,双手法杖构成这把长柄武器的主体结构,波形刀是长柄武器的刀刃部分,腰带是连接长柄和刀刃的连接构件(绳子)。关于这个公式我首先进行修改。我通过修改CubeMain.txt文件,在对应的合成结果的mod1列增加sock,也就是合成出来的长柄武器增加1孔;将output列原有发mag改成rar,就是将魔法长柄改成亮金色的稀有长柄。经过我开荒实用,感觉还是很一般,用到这个公式的时候人物等级比较低,物品等级也比较低,做不出特别好的词缀。但是等到人物级别高了,又有很多更合适点长柄等着米山用,很鸡肋。
于是我又盯上了匕首的符文之语。我关注到匕首底材主要分为一孔,两孔和三孔,三孔匕首只有波形刀,果然暗黑官方还是太爱波形刀了。
好的我就直接打开rune. txt这个文件,直接找到我的最爱,enigma!谜团!给它对应的itype列增加knif,好的现在谜团可以装在匕首上了。
当然了为了平衡一下这个符文之语,在前期我已经将防御变量从750-775改成了575-775,新增了高跑变量25-45,微调一下,作为补偿(更多是增强物理玩法)将力量随等级提升改成了1力量/等级,增加物理玩法的伤害,法系玩法基本不受影响。
那么,现在问题来了,波形刀谜团有什么用处吗?













