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回复:拉表dps与打矩阵的时分数割裂的原因:角色伤害分部

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我01日月守矩阵也是7.5左右,声骸170分


IP属地:加拿大来自Android客户端17楼2026-01-30 04:50
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    我更想看视频,图文不好说。


    IP属地:四川来自iPhone客户端18楼2026-01-30 07:13
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      2026-04-12 09:48:59
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      我看到轮切爱琳莫伤害这么高,坚定了我抽65的决心,甚至为了增加容错,我抽了32莫,31莫协奏会差一点


      IP属地:广东来自Android客户端19楼2026-01-30 08:06
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        你在干什么你说的是人话吗


        IP属地:福建来自iPhone客户端20楼2026-01-30 08:54
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          支持,光考虑伤害后置的4轮和5轮直接差了快4/5了,也就是一万多的DPS差距。更别说其他因素也很多了


          IP属地:北京21楼2026-01-30 09:13
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            拉表的声骸分数就比一般人高10%以上,然后又是全01队伍,很多人可能副c和奶是00,然后拉表是完美的无失误流程,实际中4r没打出,被肘闪避拖时间,拉表分数×70%才差不多


            IP属地:浙江来自iPhone客户端22楼2026-01-30 09:27
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              所以实战比拉表分数有意义的多


              IP属地:湖北来自Android客户端23楼2026-01-30 11:58
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                我有点搞不懂,01卡夏千拉表应该是跟61卡单通差不太多的,但是矩阵分普遍远低于61卡单通,这是什么原因造成的


                IP属地:江苏24楼2026-01-30 21:46
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                  2026-04-12 09:42:59
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                  矩阵这个2分钟限时真的小巧思,深塔可没这么短。鉴于大多数队伍轴长都是以25秒为标准,2分钟限时导致剩余的时间刚好差几秒打不完第5套,因此伤害越后置的队伍在矩阵越吃亏


                  IP属地:湖北25楼2026-01-30 21:58
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                    你这个图的新老队伍数据大概率不是同一个人打的如果说的是抖上的智鸣的话,我看了,他这个1.1w数据怕是从其他地方听的,和老队伍不是一个手法打出来的。


                    IP属地:山东来自Android客户端26楼2026-01-30 22:13
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                      如果是这个人的话,你确定他有csf?他没有的话,后面老队伍确实差不多是普通玩家水平,前面这个新队伍可不一定是,要知道csf声骸不好的。


                      IP属地:山东来自Android客户端27楼2026-01-30 22:17
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                        刷怪时间,操作失误,少爆很多次都会导致pdr骤降,从而导致少半套甚至一套的输出操作,到最后都没有纸面理想那么夸张。有些人还是没用搞懂实战的意义得,好多人不凹就想一把打出全程90%都爆,且没有被怪物打到干扰流程,不使用手机影响刷怪时间(手机刷新怪物比pc少了1-0.5s)影响特别多天然多了次被怪肘飞的情况。完美一把过哪有这么简单。除非把把竞速轴强度 去合轴 偷伤害拔高上限,普通人 能把轮椅轴玩明白 全程别被怪物肘飞 尽可能贴合纸面理想数据 就很不错了。


                        IP属地:福建来自Android客户端28楼2026-02-01 05:27
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                          简单易懂,就像今汐时间一到没龙喷的话dps猛降。


                          IP属地:广东来自Android客户端29楼2026-02-01 08:04
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                            是这样没错,最后一个爱大打不出来急得我干瞪眼


                            IP属地:日本来自iPhone客户端31楼2026-03-04 01:46
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