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根据大家的建议稍微做了一下总结

只看楼主收藏回复

这里不少是我个人的建议和想法,结合了各位的一些意见,到时候会尽量反馈给官方(也会嘱托有资格的朋友
总共统计3800余字,确实对异环很上心,希望值得玩家多年的等待(另外这些意见很多,已经三测大致定型了,很多估计只能未来慢慢调整,所以公测发现不太对切勿失望,多给点时间,同时也希望降低一些期待)


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2026-01-29 21:08回复
    各位,三测开测在即,想准备收集一下意见 这是之前的帖子,一些新的建议和想法可以先发到这里统一收集哦


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2026-01-29 21:09
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      2026-08-05 19:54:18
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      我希望可以提出一部分建议用于参考,我尽量从玩家角度去考虑,其他人也可以提出自己的优化建议,来让这个游戏做的更好。


      IP属地:安徽来自Android客户端4楼2026-01-29 21:10
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        然后就是比较关心的抽卡和命座部分


        IP属地:安徽来自Android客户端6楼2026-01-29 21:11
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          关于所谓的“命座”问题,这块自选是比较创新的,但依旧会有让人在意和担忧的点,就是拆分机制更加稀碎的平均分散在各个命座里,同时会造成选择困难,这块一方面我是认为没必要效仿某些游戏开6个“命座”,这块我一直认为就是类似以往抽重复角色升星的变种。
          首先我认为可以用一种更新颖的UI设计这个系统界面使得更加灵动美观,简单来说突出自己的特色,目前普遍关于命座都是以壁纸,角色特殊动作的形式进行展现,异环这块我认为也可以设计一套自己的特殊点亮命座动画和语音,或者动态的命座壁纸展现,亦或者集合全命座后展示动态的特殊壁纸等,这块除了给予强度党需要的强度外,也是非常非常需要提供情绪价值的地方。
          命座强度的话可以考虑抛开目前的思维定式以及二游普遍的方式,可以自选命座本身是很自由的,那可以考虑自选命座让角色更加全面化为不是猛加一方面的数值,例如攻击角色想适当增加一部分防御/保命的能力,辅助角色增加一些攻击力等等,当然我本身不建议放过多的机制,但如果无法避免的话希望可以拓宽角色的能力,某种意义上来说也会尽量减少角色数值膨胀的太快(或者说命座带来的大数字提升越来越高,除了控制怪物本身血量外减少命座带来庞大的提升也算一种方式,不会导致攻击角色猛加攻击数值和机制导致后面角色攻击大数字越来越高)


          IP属地:安徽来自Android客户端7楼2026-01-29 21:11
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            其次就是比较关心的角色互动,这块在之前PV的情况来看做的很不错,我希望增加一些角色同行情况下进行的一些大世界探索,包括探索时角色之间的语音互动,同行角色主动寻找宝箱等(或者和主要NPC以及其他常驻大世界角色之间打招呼等等,不过这种可能有些困难)
            最主要的互动就是宿舍互动了,这块我认为可以沉浸感提高一些,同住角色自己一个人利用家具进行一些互动,增加真实感,另外宿舍系统可以完善增设的地方非常多,可以适当考虑
            1)宿舍清洁度,和伙伴一起定期打扫卫生,扫地擦窗清洁度低可能导致一些影响很小的大世界debuff之类的。
            2)宿舍内烹饪,和伙伴一起用餐,或者邀请好友一起,可以获得一些大世界buff或者增加好友好感/角色好感等
            3)宿舍内部可以增设一部分高互动的家具,这点可以选择付费家具,但最好不要和属性挂钩,这点希望可以平衡好,电视之类的可以选择类似元梦之星那种看部分视频动画等,总之可以增加真实感的地方有很多。
            4)尽量减少家具带来的属性影响,特别是未来如果要出一部分付费家具的情况下,请酌情考虑。


            IP属地:安徽来自Android客户端9楼2026-01-29 21:13
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              其次关于方斯(游戏货币),我个人是建议增加违规的处罚力度(用于更好的提供一些教育意义),另外可以适当增加游戏货币(方斯)的重要性和购买力,如果模拟经营需要是一个可以长期游玩的状态,我认为可以加大房产/部分互动型家具/车辆的价格,或者拉大档位,或许有些玩家觉得这块不利好玩家,但试问,有些玩家喜欢高强度游戏的一天肝完大半🤔常驻活动缺少的情况下拿完奖励就会认为长草,所以我认为这在方面可以适当提高一下购买高端物品所需要耗费的时间或者难度,但不建议过于刁难玩家,本质也是为了让玩家做到长期游玩,当然这种问题本身就无法兼顾肝爆玩家和休闲玩家,但可以折中一下,加大高端物品获取时间,平衡这个时间点,让休闲玩家不至于一天要肝的太多,也不会让肝爆玩家一天就达成,这个确实是很有难度的点


              IP属地:安徽来自Android客户端10楼2026-01-29 21:14
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                另外就是接着上面的点争议非常大的体力问题,我认为体力无限制这种不太合适长期游玩的二游,也会让休闲玩家觉得逼肝,但增设限制导致的长草和上号没事可做也会造成影响,我建议是靠推进支线和部分主线剧情以及等级等来增加基础体力上限,方斯货币的上限我觉得可以考虑增加周上限或者干脆不设,因为关系到一系列联机游戏。
                说白了害怕体力限制其实就是担心没得玩了,玩了也没半点收益,所以我感觉可以将部分联机玩法设置无体力情况下用少量方斯购买门票进入这俩游戏,同时单独设置一种“积分制”,例如赛车、麻将等就可以通过赚积分来兑换方斯和部分小道具(不宜增加重要道具或者专武等,因为不少人不太喜欢频繁的强制联机,这点是需要好好磋商的),方斯兑换本身可以考虑无限制或者周限制刷新,数量可以不多或者兑换需求积分数额比较大,因为也确实需要考虑到一部分不喜欢联机或者休闲的玩家带来的不平衡感。


                IP属地:安徽来自Android客户端11楼2026-01-29 21:14
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                  2026-08-05 19:48:18
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                  我对体力的建议大概是这样~首先,关于养成玩体力,这个是必须限制的,不能完全解开,但是可以进行改良。
                  假设每日(24小时)的满额体力时240。增加一个保存本日体力的机制。比如我今天有事,会比较忙,那么我就可以将这240体力保存起来以后用,但是肯定不能无限保存,这样日后肯定有工作室卖巨多体力的账号。所以我们要给保存的体力数量增加一个限额,比如1680(相当于一周)。然后每周一清空至240。这样的好处是,平视有时间玩的,可以正常的每天都玩,而平时比较忙的回家完全不想动的社畜和学生,还有其他因为某些原因导致几天没法上线的,也不用担心体力浪费,把体力保存起来,等休息日直接爽刷。关于都市玩法的体力,我的建议是完全取消。但是增加一个最大方斯数量,超过这个数量的,则变更为积分,这个积分可以无限获取,但是每周一清空。积分可以进行一个小的抽卡游戏活着直接兑换。而可获得的道具。
                  比如1小时内,攻击力增加10%,三天后过期的限时药水。在公共地点所有人可见的烟花。喝了之后能隐身一小时方便干坏事的药水。甚至可以是那种喝了之后能变大变小,或者变成大头娃娃,变猫变狗的这种整活 m型的道具。这样既能保证方斯数量得到限制,得到的道具也是会过期的,工作室就算是无限挂机,该过期的还是会过期,方斯的数量也不会失控。而且玩家也可以无限刷,并且也有一定的动力多刷(副本就差一点过不去,体力还没了没法升级?来送快递吧,说不定一个10%攻击力加成的药水,这关就过去了。)还能给游戏增加一些整活向的玩法,岂不美哉?


                  IP属地:山东来自Android客户端12楼2026-01-29 21:15
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                    然后就是模拟经营系统,这块如果预设是赚钱大头的话我希望可以着重优化这一块,可以将异象与都市探索和模拟经营结合在一起,简单来说增加更多模拟经营的可玩性,通过开店经营来获得一些异象任务线索,或者通过多次接触NPC来增加彼此信赖,拿咖啡店来说,可以更多的增加互动,邂逅NPC乃至角色,获取情报/好感度等,来收集情报探索世界等等,我个人其实不介意缝合一些其他模拟经营游戏的机制和玩法,只要能和本身游戏结合的好,完全没问题。
                    同时这种模拟经营开店希望增加更多的类似店铺外观装饰,店内物品互动,增设和摆放店内用具等
                    另外的话希望未来可以考虑增加更多的店铺开设选择,经营自己喜欢经营的店铺(汉堡快餐、玩具店、图书馆等),玩法可以参照一些单机游戏,不过这个自由度高但涉及的工作量很大,需要从长计议,权当随便说说的建议吧✧٩(ˊωˋ*)و✧


                    IP属地:安徽来自Android客户端13楼2026-01-29 21:16
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                      关于大世界探索,既然有异象,那就可以将建筑等结合在一起,也就是所谓的怪谈,可以参考“四大日恐”游戏,不过我建议可以事先选择难度或者恐怖程度(照顾一部分年龄较小的玩家),例如增设蜡像馆、博物馆等建筑内部触发一些特殊的异象任务(这也可以参考那个“龙族幻想”的异闻)
                      还有更多的大世界赚钱路子和互动,例如买菜做饭,购买彩票,参与赌马,或者一些玩家之间的交易等,多一些常驻玩法,大世界玩法联机和单机并存应该是比较好的。


                      IP属地:安徽来自Android客户端14楼2026-01-29 21:16
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                        最后关于换装,我觉得可以考虑增加自定义服装颜色,从流水角度看其实可以考虑衣装分开,也就是非皮肤模式,头饰,衣服,裤子等,且可以做到自定义颜色,增加一定的自由度,和其他二游传统的皮肤分开(当然从商业角度开始可以设置专属角色衣装和通用衣装)


                        IP属地:安徽来自Android客户端15楼2026-01-29 21:17
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                          最后的话是一些关于战斗和界面等优化,这块呢主要是其他人的建议整合了一些,因为我本人对异环的战斗系统并不是特别上心,个人也是觉得这块可能不会有太大优势(不是不相信异环的实力,而是觉得可能很难比得上其他一些专精格斗的竞品二游,感觉可以更多精力放在开发常驻玩法上)
                          1)关于主角希望可以增加捏脸玩法,这块也可以考虑稍微自定义部分身材之类的(但个人觉得只能做到适当微改)脸部可以增加多一些调整,包括瞳色等
                          2)游戏开始界面增加一些角色彩蛋和互动语音,例如长时间不进入角色会进行语音提醒,在开始界面退出游戏的话也会有角色语音,另外希望在开始界面增加日夜变化
                          3)战斗场景可以适当增加一部分场景破坏展示战斗激烈,也就是增加物品的交互
                          4)增加拟态系统和人物切换开关。可以在局外设置某个人物形象绑定某个武器动作模组,强度跟幻塔一样放武器上,人物只是形象。相当于拟态系统➕切人系统同时存在。
                          5)日常走路与跑步时希望武器不要单纯浮在背上,可以做个收纳动作。
                          6)尽量优化爬楼梯动作和角色立绘精度
                          7)最主要的是优化这块,这点希望优化可以做好,优化优先其他都可以滞后(确实重要)
                          8)最后是关于膨胀的担忧,因为幻塔前期导致的氪金膨胀所以很多人对此担忧观望,希望这块可以尽量做到缓慢膨胀。
                          9)希望娱乐场所更多一些,听说对房产精度和内部互动进行更多优化
                          10)希望增加角色动态头像,在后台技能和大招冷却时右侧头像会有语音提示,拍照增加角色扶着镜头的动作,使用无人机增加使用遥控器的动作,可以增加一个取消动作的自拍模式,脱离战斗隐藏ui,可以设置按快捷键唤醒
                          11)还有钓鱼的跟踪条尽量别放屏幕上边,不然会导致玩家一直盯着屏幕上方容易疲劳而且也看不到钓鱼的动画


                          IP属地:安徽来自Android客户端16楼2026-01-29 21:18
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                            这么多建议其实更多的也是对未来各种优化的一种期待和参考,如果官方愿意参考和考虑,这份心意就没有白费,三测很多东西定型了很难更改,但我相信未来还是会有很多时间可以去做到玩家的一些想法和提议


                            IP属地:安徽来自Android客户端17楼2026-01-29 21:19
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                              2026-08-05 19:42:18
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                              暂时休息一下,各位可以友好讨论和友善对比友商,但不要互相争吵,谢谢


                              IP属地:安徽来自Android客户端18楼2026-01-29 21:24
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