目前为止只玩了两个普通,一个体修档一个仙修档,都是跟着飞羽的低配攻略走的,但是低配只能打过凶兽,不结阵打不过门派。现在已经把结丹、寄托、结阵研究明白了,暂时还没有体验更高的难度,主要想聊聊我目前为止的游玩感受。
1、弱指引
这游戏是真的好玩,但指引也是真的弱,机制也是真的多,官方基本就给了一些最基础的指引,然后真正的玩法体系基本全部都由贴吧或者其他平台的各种大佬玩家提供。这样弱化指引的设计可以理解,很多游戏都是这样来提高游戏寿命和玩家在线时长的,但一个单机游戏,又不靠日活跃支撑,指引搞的这么弱,我只想问,是不是一开始是有做成网游的打算呢?
2、高学习成本
弱指引,多机制,对应的就是超高的学习和时间成本,这游戏简单易懂的攻略很少,原因不是没人愿意做,而是这游戏的机制基本都互相连着,导致你要讲解一个机制就得引出来一大串,比如b站的飞羽大佬的攻略,一出就是三四十分钟一集好多集的合集。找个攻略学起来跟考研一样…如果像我这种,不喜欢看长视频攻略的人,就只能找各种零散攻略自己去试错,有些玩法试错成本相当高…比如寄托,还有寄托的那个契合度机制,感觉就是纯拖时间…我大概花了300天龙洞出来才搞懂聚灵、高品丹,500天才搞懂寄托,到现在还在研究结阵(这里推荐本吧id“大灰狼”的攻略,简单易懂还带图)初学者,想搞明白基础机制玩法,大概一个档是现实时间的两到三周不止,也不保证能学会全部,时间成本实在是有点太高,推荐有mod就用,合理护肝吧,像我们这种手机版玩不了mod是真的伤,现在才明白怪不得游戏设置里还提供显示现实时间选项,是真的很容易一不留神就玩到大半夜…
总结,确实是好玩,但是机制复杂,学习成本高,加上各种拖时间设计,很容易一不留神玩个通宵,不推荐打工人玩…

1、弱指引
这游戏是真的好玩,但指引也是真的弱,机制也是真的多,官方基本就给了一些最基础的指引,然后真正的玩法体系基本全部都由贴吧或者其他平台的各种大佬玩家提供。这样弱化指引的设计可以理解,很多游戏都是这样来提高游戏寿命和玩家在线时长的,但一个单机游戏,又不靠日活跃支撑,指引搞的这么弱,我只想问,是不是一开始是有做成网游的打算呢?
2、高学习成本
弱指引,多机制,对应的就是超高的学习和时间成本,这游戏简单易懂的攻略很少,原因不是没人愿意做,而是这游戏的机制基本都互相连着,导致你要讲解一个机制就得引出来一大串,比如b站的飞羽大佬的攻略,一出就是三四十分钟一集好多集的合集。找个攻略学起来跟考研一样…如果像我这种,不喜欢看长视频攻略的人,就只能找各种零散攻略自己去试错,有些玩法试错成本相当高…比如寄托,还有寄托的那个契合度机制,感觉就是纯拖时间…我大概花了300天龙洞出来才搞懂聚灵、高品丹,500天才搞懂寄托,到现在还在研究结阵(这里推荐本吧id“大灰狼”的攻略,简单易懂还带图)初学者,想搞明白基础机制玩法,大概一个档是现实时间的两到三周不止,也不保证能学会全部,时间成本实在是有点太高,推荐有mod就用,合理护肝吧,像我们这种手机版玩不了mod是真的伤,现在才明白怪不得游戏设置里还提供显示现实时间选项,是真的很容易一不留神就玩到大半夜…
总结,确实是好玩,但是机制复杂,学习成本高,加上各种拖时间设计,很容易一不留神玩个通宵,不推荐打工人玩…













