昨天锄大地的时候想到采石场还有地方没去,就想着去探索探索。采石场这图我过剧情的时候不太喜欢,觉得有点复杂了,资源还天南地北,完全不晓得怎么过去。探索地图的过程中,我到一个山洞里,原本的设计是抬高叉车的箱子从下面钻过去,然后用堆在角落的箱子跳到墙檐上。我一开始没发现,就在杂物堆上硬跳,结果居然让我跳上去了。后面我发现正确解法后,我就在想,箱庭世界的每个设计都有两种解法就好了。很微妙的,我突然没有那么烦躁了。
采石场的地图真的挺有韵味的,高地差极大,意味着滑索可以拉的天上地下。特别是是中间还比较空,一个高处的滑索真的可以把大半地图都链接。你们能理解我在一个犄角旮旯里可以连高处滑索的爽感吗?我突然很想把地图都连起来。连滑索的烦躁也就变成了乐趣。或许不能爬墙,不能飞也还挺好?哈哈,我开玩笑的。
在我沿着滑索在采石场四处荡的时候,我突然发现我是在期待着的,我希望终末地可以把探索变得更有趣,希望每一个谜题除了一个正确解法外都有一个小巧思,希望某处的地图设计可以和滑索点位结合的更好更独特,让我无论是自己探索出来还是去网上无意间发现不同解法时都可以很震撼,就像我当初看到有人玩大帝不屈那样。
我真的很难向你们传达当初发现大帝不屈这个玩法时我的感受,就像乌云剥开了太阳,落叶刮走了狂风。搞笑,震惊,以及自己玩出来时无边无际的喜悦,如同亚当夏娃品尝果实时的手舞足蹈。对我来说,游戏性就是一种心态,一种还能这么玩的心态,一种玩家和策划,玩家和玩家共鸣的心态。我真的觉得这方面明日方舟做的很不错。
终末地这方面做的怎么样?我只能说有点苗头。无论是探索,基建,还是战斗,终末地缝了很多东西。无论是出个无限产出,奖励有上限的限时基建活动,还是多人一起打boss,亦或者优化优化塔防,感觉都会很好玩。
我现在已经半长草了,突然发现造药也有很多学问,只好研究研究了。

采石场的地图真的挺有韵味的,高地差极大,意味着滑索可以拉的天上地下。特别是是中间还比较空,一个高处的滑索真的可以把大半地图都链接。你们能理解我在一个犄角旮旯里可以连高处滑索的爽感吗?我突然很想把地图都连起来。连滑索的烦躁也就变成了乐趣。或许不能爬墙,不能飞也还挺好?哈哈,我开玩笑的。
在我沿着滑索在采石场四处荡的时候,我突然发现我是在期待着的,我希望终末地可以把探索变得更有趣,希望每一个谜题除了一个正确解法外都有一个小巧思,希望某处的地图设计可以和滑索点位结合的更好更独特,让我无论是自己探索出来还是去网上无意间发现不同解法时都可以很震撼,就像我当初看到有人玩大帝不屈那样。
我真的很难向你们传达当初发现大帝不屈这个玩法时我的感受,就像乌云剥开了太阳,落叶刮走了狂风。搞笑,震惊,以及自己玩出来时无边无际的喜悦,如同亚当夏娃品尝果实时的手舞足蹈。对我来说,游戏性就是一种心态,一种还能这么玩的心态,一种玩家和策划,玩家和玩家共鸣的心态。我真的觉得这方面明日方舟做的很不错。
终末地这方面做的怎么样?我只能说有点苗头。无论是探索,基建,还是战斗,终末地缝了很多东西。无论是出个无限产出,奖励有上限的限时基建活动,还是多人一起打boss,亦或者优化优化塔防,感觉都会很好玩。
我现在已经半长草了,突然发现造药也有很多学问,只好研究研究了。










