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很感谢各位提供的一些建议

只看楼主收藏回复

我会在三测前两天收集整理好提交给官方
另外我根据这两天的情况整理了一份我自己的看法和建议,大家的意见和讨论还是可以在之前那个帖子里回复,这里新开一贴


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2026-01-29 17:53回复
    各位大佬,三测开测在即,想来先收集一下.... 这是之前的帖子,一些讨论和建议麻烦各位发表在这里,三测后会继续更新


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2026-01-29 17:54
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      2026-08-05 07:14:03
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      我希望可以提出一部分建议用于参考,我尽量从玩家角度去考虑,其他人也可以提出自己的优化建议,来让这个游戏做的更好。
      首先是我认为比较需要明确的是,是否大部分奖励和付费项目都是围绕抽卡角色来做的?这一点我认为应该要搞清楚,观隔壁终末地的情况看就是基建玩法和抽卡战斗太过于割裂,抛开基建本身玩法怎么样不谈,大部分奖励和玩法产出终究还是围绕获取抽卡券-抽角色这一点来的,所以抽卡奖励少会有很多争议,人家是奔着自己喜欢的角色和抽卡来的,还有一部分战斗系统,但终末地基建玩法部分占比又很大,甚至包揽进主线支线中,这就导致了割裂,所以异环这块究竟是众多玩法核心是围绕角色抽卡来的还是角色抽卡只是众多奖励探索等玩法的一部分是比较需要明白的🤔怎么样才能结合好不至于玩法之间产生明显割裂,或者大世界探索、内置游戏、房产模拟等也当做一部分重要玩法(也就是氪金/重要道具等项目不围绕最终抽卡为主要目的)


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2026-01-29 17:54
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        关于所谓的“命座”问题,这块自选是比较创新的,但依旧会有让人在意和担忧的点,就是拆分机制更加稀碎的平均分散在各个命座里,同时会造成选择困难,这块一方面我是认为没必要效仿某些游戏开6个“命座”,这块我一直认为就是类似以往抽重复角色升星的变种。
        首先我认为可以用一种更新颖的UI设计这个系统界面使得更加灵动美观,简单来说突出自己的特色,目前普遍关于命座都是以壁纸,角色特殊动作的形式进行展现,异环这块我认为也可以设计一套自己的特殊点亮命座动画和语音,或者动态的命座壁纸展现,亦或者集合全命座后展示动态的特殊壁纸等,这块除了给予强度党需要的强度外,也是非常非常需要提供情绪价值的地方。


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2026-01-29 17:55
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          其次就是比较关心的角色互动,这块在之前PV的情况来看做的很不错,我希望增加一些角色同行情况下进行的一些大世界探索,包括探索时角色之间的语音互动,同行角色主动寻找宝箱等(或者和主要NPC以及其他常驻大世界角色之间打招呼等等,不过这种可能有些困难)
          最主要的互动就是宿舍互动了,这块我认为可以沉浸感提高一些,同住角色自己一个人利用家具进行一些互动,增加真实感,另外宿舍系统可以完善增设的地方非常多,可以适当考虑
          1)宿舍清洁度,和伙伴一起定期打扫卫生,扫地擦窗清洁度低可能导致一些影响很小的大世界debuff之类的。
          2)宿舍内烹饪,和伙伴一起用餐,或者邀请好友一起,可以获得一些大世界buff或者增加好友好感/角色好感等
          3)宿舍内部可以增设一部分高互动的家具,这点可以选择付费家具,但最好不要和属性挂钩,这点希望可以平衡好,电视之类的可以选择类似元梦之星那种看部分视频动画等,总之可以增加真实感的地方有很多。
          4)尽量减少家具带来的属性影响,特别是未来如果要出一部分付费家具的情况下,请酌情考虑。


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2026-01-29 17:55
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            其次关于方斯(游戏货币),我个人是建议增加违规的处罚力度(用于更好的提供一些教育意义),另外可以适当增加游戏货币(方斯)的重要性和购买力,如果模拟经营需要是一个可以长期游玩的状态,我认为可以加大房产/部分互动型家具/车辆的价格,或者拉大档位,或许有些玩家觉得这块不利好玩家,但试问,有些玩家喜欢高强度游戏的一天肝完大半🤔常驻活动缺少的情况下拿完奖励就会认为长草,所以我认为这在方面可以适当提高一下购买高端物品所需要耗费的时间或者难度,但不建议过于刁难玩家,本质也是为了让玩家做到长期游玩,当然这种问题本身就无法兼顾肝爆玩家和休闲玩家,但可以折中一下,加大高端物品获取时间,平衡这个时间点,让休闲玩家不至于一天要肝的太多,也不会让肝爆玩家一天就达成,这个确实是很有难度的点


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2026-01-29 17:55
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              另外就是接着上面的点争议非常大的体力问题,我认为体力无限制这种不太合适长期游玩的二游,也会让休闲玩家觉得逼肝,但增设限制导致的长草和上号没事可做也会造成影响,我建议是靠推进支线和部分主线剧情以及等级等来增加基础体力上限,方斯货币的上限我觉得可以考虑增加周上限或者干脆不设,因为关系到一系列联机游戏。
              说白了害怕体力限制其实就是担心没得玩了,玩了也没半点收益,所以我感觉可以将部分联机玩法设置无体力情况下用少量方斯购买门票进入这俩游戏,同时单独设置一种“积分制”,例如赛车、麻将等就可以通过赚积分来兑换方斯和部分小道具(不宜增加重要道具或者专武等,因为不少人不太喜欢频繁的强制联机,这点是需要好好磋商的),方斯兑换本身可以考虑无限制或者周限制刷新,数量可以不多或者兑换需求积分数额比较大,因为也确实需要考虑到一部分不喜欢联机或者休闲的玩家带来的不平衡感。


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2026-01-29 17:56
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                你是哪根葱?你提交给官方,官方就会听吗?


                IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2026-01-29 20:18
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                  2026-08-05 07:08:03
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                  等三测结束再提也不迟


                  IP属地:宁夏来自Android客户端10楼2026-01-30 00:11
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                    竟然幻想这个世界会有人听从路边一条贱民的请求


                    IP属地:浙江11楼2026-02-01 03:54
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                      女主好看啊,希望性格是那种灵动一些的


                      IP属地:上海来自Android客户端12楼2026-02-24 18:30
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