lz是两个模式双修玩家,新赛季选择先上来赤一下新的地图,不得不说这个余震做的是真不错,巷战做的非常有感觉,根据不同选择还能跳过两个c点直接打d,给9分吧
然后就要开始吐槽了
没错就是盾构,lz大战场主要就是玩盾构的,前几个点肘人,最后开载具。新赛季的盾构重做真的是拉完了
烽火的改动一定会应用在大战场。这个我可以理解,毕竟你个b产能差不是一天两天了,底层代码这块我不奢求你能懂
大招cd大幅增加。这个我可以理解,毕竟盾在有些地形就是美国队长,削弱续航我是支持的
观察窗面积大幅增加。这个我可以理解,哪怕大战场子弹不要钱,盾构突进还是不好反制,中距离一个大运冲过来还是很难做到反制
开盾切枪会降低速度这个机制也会给at4和悍枪。这个我可以理解,毕竟代码一样,估计很难改。盾构以前就是边举盾可以边用at4反载,现在就是盾没有那么灵活罢了
观察窗血量低到几发mk4都能破盾顺便把我爆头。这个我可以理解,不过确实有点离谱就是了,但是人家打的准没办法
受到一点投掷物干扰就把盾口大开顺便来个超绝减速。这个我可以理解,毕竟要给一些角色可以克制室内的盾
右键冲刺撞到人之后,第二下左键肘击有很大概率因为bug而空。这个是老bug了,估计很多玩盾的都遇到过,没办法估计也是底层代码吧
但是我不能理解的是
以上这么多问题全部集中在一个干员身上。我请问了,难道ch以为盾这波在大战场是平调吗?说到底盾构玩家在大战场的玩法早就固定了,根本不需要你那个b切枪,我大战场两肘子带走一个人为啥要慢悠悠拿枪出来打?
现在盾的现状就是,室内战依然强力,但是续航大幅削弱,依然被一大堆有投掷物的角色克制,削弱反载能力,削弱整体坦度
换来一个一点用都没有的切枪机制
我能期待一下大战场盾构加强吗?现在真的是拉完了
然后就要开始吐槽了
烽火的改动一定会应用在大战场。这个我可以理解,毕竟你个b产能差不是一天两天了,底层代码这块我不奢求你能懂
大招cd大幅增加。这个我可以理解,毕竟盾在有些地形就是美国队长,削弱续航我是支持的
观察窗面积大幅增加。这个我可以理解,哪怕大战场子弹不要钱,盾构突进还是不好反制,中距离一个大运冲过来还是很难做到反制
开盾切枪会降低速度这个机制也会给at4和悍枪。这个我可以理解,毕竟代码一样,估计很难改。盾构以前就是边举盾可以边用at4反载,现在就是盾没有那么灵活罢了
观察窗血量低到几发mk4都能破盾顺便把我爆头。这个我可以理解,不过确实有点离谱就是了,但是人家打的准没办法
受到一点投掷物干扰就把盾口大开顺便来个超绝减速。这个我可以理解,毕竟要给一些角色可以克制室内的盾
右键冲刺撞到人之后,第二下左键肘击有很大概率因为bug而空。这个是老bug了,估计很多玩盾的都遇到过,没办法估计也是底层代码吧
但是我不能理解的是
现在盾的现状就是,室内战依然强力,但是续航大幅削弱,依然被一大堆有投掷物的角色克制,削弱反载能力,削弱整体坦度
换来一个一点用都没有的切枪机制










