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总线革命--超频内线的概念

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喜欢玩异星工厂的朋友肯定做过这么一个设计,内循环的传送带,哇塞,我发明了永动机!
想当初我也是这么一个天真的孩纸,直到我放了一点铁板上去…我靠,贪吃蛇出现了
不是不是,我说我靠,这两条线怎么会不同频!
下面让我正式向大家展示科研成果



IP属地:江苏来自Android客户端1楼2026-01-29 14:59回复
    内线比较短。。


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2026-01-29 15:09
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      2026-06-29 18:31:32
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      首先,你一定天真的以为,带子的两侧,到最右边沿着的是蓝色线路吧,或者大部分人是没想过的,但实际上,红色线路下是带子两测的真实情况!在红的线路下,会出现两种拐角,一个大圆一个小圆,明显走大圆近似1/4的外环,会产生比走实际传送带的几何中心路径(折线)要多一段弧长!而小圆则是略小于几何中心形成的方形折线!



      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2026-01-29 15:09
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        不够直观吗,让我们放大来看,内线蓝,外线绿,黄色线代表带子的几何外观,红色是以为的走线,但实际蓝<红<绿,蓝线很好证,两点之间直线最短,蓝线的弧线可以近似看成直线。绿线证明我们可以平移红线一边,这样就是绿线和两条红线可以成为一个近似三角,斜边大于两边之和。咳咳只是题外话


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2026-01-29 15:13
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          现在我们来实际验证一遍,用信号控制所有路的爪子同时开工,观察这种走势,我们惊奇的发现,居然居然,这游戏内线+外线各走一次就能抵消影响!输入线水平相右,不管是中间的路径还是最终的输出线,居然都不会改变最终内外线匀速向前。
          同时有四种情况,红蓝绿黄,蓝和绿就是存在内外线速度差的情况。而黄则是维持之前速度差的情况!


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2026-01-29 15:18
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            结论,同学们请拿出笔记:在这个空间内,水平同向必定需要相同数量(0-n倍)的垂直组绿+蓝,导致抵消,水平逆向必定有多出一组的垂直组(蓝或绿),导致速度差。只要遵守这个规则,你在这个空间内无论怎么绕最终结果一定遵守。(为什么说这个空间,请耐心看到最后


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2026-01-29 15:21
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              输入线和输出线并不需要位于同一水平线上,但是方向要保持水平,且物体走向一致,就能保证最终带子的两侧匀速到达


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2026-01-29 15:22
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                把水平和垂直分别替换成垂直和水平也是一样的。毕竟水平和垂直只是参照系的选取不同,对空间性质没有改变


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2026-01-29 15:22
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                  2026-06-29 18:25:32
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                  哎呀呀漏放一张图,请不要在意细节,只是更方便你理解


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2026-01-29 15:24
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                    那么有一些喜欢动脑筋想歪门邪道的小伙伴可能注意到了,有没有可能我涉及出一条线,能够一直吃到内线的加速呢!
                    现在请让我提出一个概念:黄金螺旋结构的超频内线。请看图,起始点两侧爪子信号控制同时开始出货,最终达到右下角时,居然内线已经领先外线将近8个身位!!



                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2026-01-29 15:27
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                      但是有些小伙伴可能会想,虽然是这样,但是假如这个结构比普通空间的总线要慢,那也没必要用呀?
                      现在我们回到刚刚的一般结论,请让我拓宽下这个概念,即一般空间内,转角的个数不会影响最终物品到达的速度。而一般空间是指输入线到输出线的路径始终在两者之间形成的空间。这种情况下这个结论才有效!
                      再次放图展示求证结果,一样是,105个格子,控制四个爪子同时出货,最终达到同一格的时间是一样的




                      IP属地:江苏来自Android客户端12楼2026-01-29 15:32
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                        现在上对照组,螺旋结构和普通空间对比,一样105格子和同时出货!看右侧螺旋结构的内线实际会比左侧更快到达!



                        IP属地:江苏来自Android客户端13楼2026-01-29 15:35
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                          接下来是抛砖引玉环节,关于这个设计的应用,我目前预想到一些环境。比方说这游戏有些配方特别刁钻,投料比能出现30:1:1,但是对于一般空间的输入输出线,给每个物品分配的运力却是一样的,但是我又不想要混线来复杂化和风险化,那么螺旋线重新调整给那些需要高密度运输的物料使用超频内线,哪些低密度物料再去用外线,这样就会更加舒适的分配运力,避免一条并带同时出现溢出运力和缺运力的情况



                          IP属地:江苏来自Android客户端14楼2026-01-29 15:39
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                            另外对于目前一般玩家的总线设计情况如图,
                            可以看到并没有破坏“路径始终保持在输入线和输出线之间”这一空间结构,以至于没有改变空间性质,适用于一般结论。
                            即便:你用补充线补充总线密度,或用分流器回过头给右侧的输入线补料,任意一对输入输出线内,依然是这一空间



                            IP属地:江苏来自Android客户端15楼2026-01-29 15:43
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                              2026-06-29 18:19:32
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                              关于超频线的设计(所以说是抛砖引玉,我本人随便搞了下,有兴趣可以重新推翻再设计,毕竟我看还是个新概念)。本人挺喜欢四条总线设计,黄带就能爽铺省点材料,螺旋内侧优先放需要高密度投料的东西,生产输入侧可以见缝插针从四个方位插入螺旋的内侧进入循环。
                              不过肉眼可见设计难度变大,算是一种进阶玩法。只有当投料比严重不平衡的时候才需要用到。


                              IP属地:江苏来自Android客户端16楼2026-01-29 15:49
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