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玩了300小时了还是不太明白eu4里军事的底层逻辑

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现在打仗只会靠自己陆军士气高来战胜ai,虽然每次都能打赢但自己损失的人数比ai高,想问问吧友们一些关于eu4里军事的问题。
1.将领上限是和军事科技的解锁以及自己多少省份有关吗
2.陆军的编制应该步兵,骑兵和炮兵占比多少
3.陆军编制数量是应该刚刚好和自己战线宽度一样还是比战线宽度高一点
4.训练度除了找顾问和解锁相关理念还能怎么叠


IP属地:河北来自Android客户端1楼2026-01-29 13:22回复
    将领和陆军强行有关,以前只能用理念换


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2026-01-29 14:06
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      2026-02-08 01:58:20
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      1,和自己的陆军规模
      2,我习惯在前排的20步,5骑(如果有高额的骑战多带一点,100骑兵比例的话,就不造步兵了,全骑兵),前期带5队炮(有的城5炮就能吃满围城奖励,有的要10炮才能吃满围城奖励,这样两队临时拆一队的炮补在另一对就能吃满),后期(第二时代后期开始)炮兵慢慢加25(第三时代),这样的话前期一队满战宽,后面二队合一满战宽。


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2026-01-29 15:21
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        1 将领上限和陆军规模正相关。
        2 除非能全骑,否则一个骑兵都不用带。16级军科以前炮兵作用只有围城,16级以后要带满宽炮兵。
        3炮兵刚好满宽即可,步兵满宽或稍微多一些。
        4 理念,顾问,特殊政体(小丑普鲁士),袄教奇观。现版本不用叠训练度,还是要叠士气。损失人数多无所谓,打赢就行。人力前期用佣兵,后期用不完。


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2026-01-29 15:28
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          不存在士气会让战损变高的说法,如果打不赢你损失会更大,士气是帮你减少损失的


          IP属地:日本来自iPhone客户端5楼2026-01-29 17:24
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            只要能赢,损失大不大不重要,因为你不可能只跟一两家ai拼人力,你的敌人是全部ai。如果人力不够说明理念和扩张方式没选对


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2026-01-29 18:22
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              这个游戏主要就是比大小的游戏,数量多质量高无论如何就能赢,此外纸面上容易看不到的数据就是攻守地形问题(主动总会吃亏)。此外ai喜欢天女散花乱跑,新手会疲于应对,但是熟练了就是各种送菜可以分开吃掉


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2026-01-29 18:27
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                记住别冲山脉就行,冲山脉就是打赢也血亏


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2026-01-29 18:58
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                  2026-02-08 01:52:20
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                  训练度有任务永久奖励和奇观拿吧,不过很难拿


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2026-01-29 20:19
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                    我一般玩步兵的话一般是步兵+骑兵=炮兵,骑兵只带4-6个左右站两翼,宽度的话填的满就差不多,反正我就这样理解,打起来挺轻松的(就是小国养不起


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2026-01-29 20:55
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                      损失多应该是地形或者骰子不灵,训练度差个5%没啥区别


                      IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2026-01-29 22:37
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                        7级军科前16+4,有炮了20+4+6,6队炮兵用来围城,炮兵火力上来后就20+4+16,专制时代就30+4+16。


                        IP属地:陕西来自Android客户端12楼2026-01-30 01:34
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                          威望,陆军传统,职业度,将军,力量投射,军科。玩把勃兰登堡就懂了,普鲁士无敌。我刚开始玩的时候谁都玩不明白,直到玩了勃兰登堡,太简单了见谁秒谁,新手期就手撕包围网


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2026-01-30 05:11
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                            1 和理念 政府等级 部队规模上线有关
                            2 没钱不带骑兵 前期几对炮兵加围城 后期炮兵填满战宽 步兵比战宽多一点就行 要带骑兵就四队
                            4 政策 奇观
                            其实战术水平和地形也很影响战损 你要打的好看可以先把他士气打光 然后趁他没士气两倍秒杀掉 或者用海峡坑他


                            IP属地:美国来自Android客户端14楼2026-01-30 06:43
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                              2026-02-08 01:46:20
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                              我的理解,士气是战斗的血条,直接决定了你战斗打的赢还是打不赢,而训练度则是关乎战损的,高士气低训练度就容易造成大家口中所说虚假的胜利,也就是你这种战斗赢了但是战损比对面高多了。所以士气比对面高一定程度就行,再高就不如训练度了


                              IP属地:四川来自iPhone客户端15楼2026-01-30 08:44
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