明日方舟终末地吧 关注:159,669贴子:2,045,004
  • 1回复贴,共1

说实话目前体验下来终末地的战斗感觉挺好的

只看楼主收藏回复

好多人说操作差交互少,但对没那么在意动作游戏的玩家来说这些其实不算什么问题。
3D二游原鸣绝我玩了不短时间,虽然存在强调动作要素且设计很不错(听会玩的人说的)的角色,但绝大多数玩家的绝大多数战斗场合来说,都是抽个还算过得去的主C配好装备和队伍,然后记一套固定的输出轴不断复读,偶尔闪一下,如果有霸体技能闪都懒得闪了,哪会去管什么操作什么交互,像鸣绝的弹反机制,现在打起来多少人会刻意去弹?
说穿了二游这个框架就是这样,就算底层机制玩出花来,后期市场也会给你掰成轮椅的样子。
终末地摁住鼠标自己打反而节省操作了
说了那么多那这游戏的战斗到底乐趣在哪,其实看着自己的角色上上下下就是乐趣,我玩二游图的不就是看小人?镜头稳定能看清,角色打起来有模有样,劈里啪啦地看起来很爽,这就够了,更不用说终末地一次上四个。
至于目前终末地的战斗框架深度如何,咱不是啥喜欢研究战斗的玩家,其他二游的高难玩法都是忽略的,这东西就交给别人去研究吧。


IP属地:广东1楼2026-01-29 03:09回复
    还记得二测刚结束那会关于动作化还算策略化的争论吗?不知道如果yj没有添加这么多动作要素而且完全设计成策略游戏的模式现在的风评会不会好点,当然现在说这些也没啥意义就是了。
    而且就算策略性再强后期也免不了轮椅化。


    IP属地:广东2楼2026-01-29 03:09
    回复