荒野乱斗吧 关注:266,559贴子:6,373,282
  • 7回复贴,共1

【国际服】新一期《乱斗电台》内容摘要

只看楼主收藏回复


《乱斗电台》时隔一年,终于回归了,本帖将回顾本期《乱斗电台》的重要内容!
本期节目嘉宾有Dani(社区经理)、Adrian(首席游戏设计师)、Quinn(功能设计师)以及Gon(UI/UX设计师)。
Q1:你们打算如何解决“增益挂饰”带来的种种问题,包括其获取成本、平衡性、随机性以及缺乏技巧性等问题?
A1:“增益挂饰”旨在让玩家体验到强大而刺激的感觉。随机性机制的存在是为了保持游戏的乐趣,但同时也受到免费抽卡、幸运池的限制。其成本设定是为了长期的经济平衡。我们会根据数据进行调整,包括必要时的赛季中期调整。
Q2:为什么要用“超级猪猪”取代“战队赛”,而“超级猪猪”让大家感觉更糟?
A2:“战队赛”主要面向核心玩家,“超级猪猪”则将奖励惠及更多玩家,在提升玩家参与度方面表现更佳。虽然对于老玩家来说,“超级猪猪”的强度有所下降,但它更符合当前的进度目标。
Q3:为什么要用“记录系统”取代“专精系统”,而“记录系统”用起来却更感觉糟糕?
A3:“专精系统”只对一小部分专注于单一英雄玩家有吸引力,但“记录系统”也没有达到预期效果。开发团队承认这一点,并表示英雄的进度系统需要更多地吸引中期玩家,而不仅仅是那些肝帝。他们正在探索更好的解决方案。
Q4:平衡性调整会更频繁吗?
A4:团队希望制定更清晰的平衡调整计划,并在出现明显问题时能够更快地做出响应。紧急修复调整仍会进行,但频繁的改动需要协调,以避免游戏体验不一致。
Q6:“地图编辑器”的重制何时上线?
A6:这个问题已经讨论很久了,但目前还没有最终定论。这是一个规模庞大且风险较高的功能,因此在团队专注于游戏稳定运行期间,它并非优先事项。一旦开发启动,大约需要6个月才能完成。
Q7:你如何看待数值膨胀对游戏的影响?
A7:当新点升级内容使旧内容变得毫无用处时,数值膨胀就成了问题。新升级(例如增益挂饰和极限充能)的高强度是有意为之,因为像第三个星徽之力这样的小幅升级会让玩家感觉不到成就感。我们的目标是在不让老角色过时的前提下增强他们的能力。
Q8:为什么游戏最近加入的是神话和传奇等更高稀有度的英雄,而不是稀有或超稀有?
A8:稀有度有助于控制游戏的复杂度和进度节奏。简单的角色在游戏初期更适用,而更复杂的角色则在后期更有优势。这使得新玩家更容易上手,并能保持玩家的长期参与度。
Q9:推出100个英雄后,你们会放慢英雄的发布速度吗?
A9:目前没有彻底停止更新英雄的计划。团队希望在不断完善现有系统的同时,持续推出新的英雄角色。发布速度可能会有所调整,但完全停止更新绝非计划。
Q10:没有完整三人组的英雄是否需要等待更长时间才能获得“增益挂饰”?
A10:不。三人组队完成情况并不决定该英雄何时获得“增益挂饰”。团队希望“增益挂饰”的推出方式能够灵活一些。
Q11:乱斗金券中的2200(原文2400)英雄券去哪儿了?
A11:更新前的文章内容基本准确,只有这一部分有误。团队认为“战力能量”比“英雄券”更重要,所以将2200英雄券中的800英雄替换成了600战力能量。
Q12:“增益挂饰”上线的同时时,对比较弱的“极限充能”会进行重做吗?
A12:是的。“增益挂饰”系统让团队能够更全面地审视每个英雄。较弱的“极限充能”可以进行调整或重做,但所有改动仍将尊重每个英雄的核心机制。
Q13:是否有计划为核心玩家提供更多需要努力获取的内容?
A13:“敬请期待下次更新!”
Q14:免费玩家每个赛季只能获得一把“资源钥匙”,这种情况会改善吗?
A14:目前“钥匙”的获取手段主要集中在乱斗金券中,但团队计划随着时间的推移,通过活动和免费奖励增加更多获取“钥匙”的机会。
Q15:2026年排位赛会得到改进吗?
A15:是的。排位赛原本计划在此次更新中进行改动,但还是优先考虑了“增益挂饰”。排位赛仍然是我们关注的重点,未来的改动将更多地针对竞技玩家。
Q16:你们是否考虑为英雄们添加分章节的剧情模式?
A16:这个想法很有吸引力,但剧情模式需要大量的开发和叙事工作。目前,我们主要通过各类活动与限时体验来展现世界观背景。
Q17:排位赛中的作弊者何时会被封禁?
A17:反作弊工作一直在进行中,但为了避免暴露检测方法,封禁通常会延迟。团队已经意识到这个问题,并将继续采取行动。
Q18:乱斗金券里的斯派克袜子彩蛋还会回来吗?
A18:它将在下次更新中重新添加。
Q19:今年会有合作联动项目吗?
A19:有的。一些合作联动项目正在计划中,但目前还没有任何大规模的联动项目得到确认。
Q20:我们可以对个人资料背景界面进行更多自定义吗?
A20:个人资料界面定制是个好主意,也是团队感兴趣的方向,但目前还没有具体的计划。
(未完待续,后面的见评论区。)


IP属地:河北来自Android客户端1楼2026-01-29 02:57回复
    Q21:你们会添加语音聊天功能吗?
    A21:团队已经多次讨论过这个问题。由于审核和安全方面的考虑,目前不太可能实现。
    Q22:匹配机制会改进吗?
    A22:是的。下次更新将对匹配机制进行重大改进。
    Q23:为什么不同所在地区的价格不一样?
    A23:区域性定价旨在让玩家更容易购买到商品,同时确保在不同国家/地区的可持续性。从长远来看,以更低的价格向更多玩家销售商品比以更高的价格向少数玩家销售商品更有利。如果价格变得难以维持,我们还会随时进行调整。
    Q24:你们什么时候会改进奖杯系统?
    A24:奖杯系统改动将在下次更新中推出!
    原帖X:Chosen,内容为原帖的机翻总结。


    IP属地:河北来自Android客户端3楼2026-01-29 02:58
    回复
      2026-02-01 13:04:33
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      另:问答编号出现纰漏,少了Q5和A5,所以实际上是23条问答。


      IP属地:河北来自Android客户端4楼2026-01-29 03:18
      回复


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2026-01-29 12:50
        回复
          画饼


          IP属地:安徽来自Android客户端6楼2026-01-29 13:48
          回复
            神人


            IP属地:山东来自Android客户端8楼2026-01-29 23:16
            回复
              我还以为全程嘴硬,没想到记录系统这个还是认了的,真的纯史


              IP属地:广东来自Android客户端9楼2026-01-30 00:29
              回复
                逆天


                IP属地:河北来自Android客户端10楼2026-01-30 18:37
                回复