我个人觉得这种所谓的终极威胁可能不符合无mod缺氧的游戏逻辑。
缺氧是非惩罚性的游戏,你不会被游戏无缘无故惩罚导致输掉游戏,即使你做错了,游戏也给你时间来弥补。另外缺氧允许在解决问题的时候使用多种方法,且通常不同方法之间没有绝对优劣之分(一个典型的例子是普通制氧还是高压制氧,相比普通制氧,高压更省电但耗水)对比科雷设计的陨石和LZ设计的也可以看出来,灾星可以打也可以做好隔热接,而做隔热大概有1,2周期就够了(可以参考大叔的十周期灾星),因此对玩家的惩罚并不严重。
我个人觉得LZ的设计惩罚性太强了,可能并不适合缺氧的风格,不过做成mod倒是感觉不错,毕竟总有人喜欢挑战自己
