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玩完法环之后的一点感想

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目前是打完一周目,追忆boss都打了。游戏确实是一个好游戏,探索起来非常有乐趣,虽然有挺多非常恶意的设计,不过大多都不致死,所以体验感觉还行,不过有些确实是比较恶心的,像圣树底层那里一个那么小的地方在腐败池里放个能击飞的树灵,简直不要太恶心,不过我是属于比较有耐心的人,所以这些恶意还算能接受,一周目通关死了七百多次。不过最难以接受的就是这种碎片化叙事方式,我打完都没理解个大概剧情,导致打完之后只记得打架很燃,但是他们为什么要打架?对于里面的人物情感可以说基本没有。而且相比只狼,法环这种开放世界就更加难懂剧情了。还有引导这个老生常谈的话题,没有任务栏这种就算了,推进的时候npc说话也是神神叨叨的摸不着头脑,不是那种直接说地名的根本不知道要干啥。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2026-01-28 21:56回复
    确实不看攻略支线都做不了,剧情反正无所谓,玩得差不多找个法环剧情解析视频看看还舒服点


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2026-01-28 23:01
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      2026-02-12 02:12:11
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      这游戏剧情全靠物品栏的说明和玩家脑补。剧情本身像编年史一样,没有什么细节,就是某年某地做了某事。要是法环有博德的细节会更好


      IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端3楼2026-01-28 23:04
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        碎片化叙事本身没问题,播片的插入确实会影响玩家游玩魂类游戏的专注度,而且像法环这样的故事涉及人物多且关系复杂,单独为每个人物呈现剧情冗长的时间多且密集,更容易破坏游戏的体验,所以这么做其实可以理解。
        最喜欢放播片的欧美做这类游戏选择其实也一样,像上古卷轴包括博德之门这类rpg(讲一个宏观的故事,需要结合背景世界解读的故事)也不会为游戏单独设计大量动画,所以把剧情内容揉碎到可玩部分里其实没问题,即提升代入感又把决定权交给玩家,问题是出在法环包括魂游碎片化方式太直白。
        博德老滚是先体现出游戏的随意度,让你对任何事物先有好奇心,玩家受此牵引会主动/期待的想去听NPC讲话叙述,这时候给你插一段故事插一段讲解自然不会感到枯燥乏味,甚至几句话把一个角色的性格也体现给玩家了,玩下来很舒服对故事了解的也很清晰。这就有点像做一道菜,里面有你不爱吃的(以我为例就是茄子吧),博德老滚把他切的稀碎,像粉或者泥一样洒在你最爱吃的菜或者肉里,你再不爱吃也能来两口。


        IP属地:北京4楼2026-01-28 23:24
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          法环魂游少了一步,少了最爱吃的菜来勾起你的食欲。魂类游戏没有玩法随意度的选项,从生下来只有打一件事要做,所以讲故事的方式在先天条件上就比别人要少很多,最后呈现出来的效果就很原始--通过道具文本来讲故事。玩家阅读剧情最主要的办法是像在大镖客里读报纸那样去做阅读,但又因为缺少大镖客的连贯性导致你读到的都是片段,根本无法轻松的进行串联贯通,带着越来越多的疑问你会更容易丧失了解故事的动力,所以受到玩家争议无可厚非。


          IP属地:北京5楼2026-01-28 23:24
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            要说方法其实也是有的,比如与拉塔恩的战斗若是能体现出他被腐败的状态,会偶尔因为失智而丢失攻击目标(或者是靠腐败攻击进一步加深他癫狂的程度),玛莲尼亚碰到重力魔法时多上一句台词(或者延伸出一个特有的招式),拉卡德短暂夺舍时和大蛇内讧两秒钟,好奇心其实就会在不经意间被催生出来。
            其实游戏本身也是这么做的,只是做出来的效果大多是为强调特点/个性,而非对故事的补充衔接,拉塔恩用小马塑造了角色纯良的个性,玛连尼亚用残缺诠释忠贞,拉卡德被大蛇吞噬来体现出他的绝望无奈,每个人都很独立但不相关,或者说玩家只会因为某些特色而喜欢这个角色,而并非喜欢这个故事。一众BOSS战里唯独蕾娜拉对故事起到了连接/推进的作用,说明了身份,留下了伏笔,很明显有承上启下的效果。
            另外场景也是讲故事的介质,法环在这一点做的其实已经很用心了,腐败笼罩的盖里德->遭到致命打击,王城的夕日余辉(巨龙)->成王的缘由,死王子畸变的遗体->最容易产生疑问的地方等等。其实故事并非没有讲,只是在玩家最容易一概而过的地方上讲很吃亏。
            在我个人视角里,法环的碎片化叙事有很强的提升空间,也是很有潜力的游戏制作方法,只是当前体现的还不够好不够完善。


            IP属地:北京6楼2026-01-28 23:24
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              支线引导差是日常,剧情嘛可以搜一下环学视频,但是魂学环学没有正确答案(哈姆雷特),感兴趣可以看一乐


              IP属地:河北来自Android客户端7楼2026-01-28 23:31
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                碎片式剧情设计比较适合喜欢脑补的那种


                IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2026-01-29 10:07
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                  2026-02-12 02:06:11
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                  而且这个游戏的一个重要玩法体验就是让你你一步步探索来还原世界的真相 所以碎片叙事一定是很重要的


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2026-01-29 10:09
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                    IP属地:黑龙江10楼2026-01-29 16:44
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