标题其实写的有些夸大,因为三国杀这游戏发展这么多年,0氪、微氪、精测氪、重氪等等不同的玩家群体已经有了适合自己的游戏玩法。
排位模式作为狗卡的常驻模式,且有一定收益的模式(银币、武将、稀有品质皮肤、上传说后的宝珠碎片)却一直被人所诟病:匹配队友差距过大、武将差异(标将打势将)、游戏体验糟糕(四号位必吃乐)、十二点半之后不能上分等等。但这个帖子只是阐述正常人在正常玩的情况下如何更轻松的上传说,不涉及具体的武将操作等细节。
1.排位将池的武将并不是越全越好,这一点和斗地主的思路是一样的,也就是说,一些可以获取,但数值和机制落后的武将已经没有在获取的必要了,诸如韩遂、司马伷这样的武将玩起来自己难受,队友也难受。能避免获取最好避免掉。(有的人可能依靠它们赢过几局。但总的来看也是污染将池。)
2.排位不是无脑打的,狗卡为了增加玩家在线时长和游玩热度,推出了超级星期五(周五-周日玩家打排位士气上涨增加40%),这对上分玩家是一种利好,但就算是有这个活动,玩家在上翡翠(目标大师)/大师(目标传说)之后也要尽可能少去打排位赛,因为排位赛里玩家能改变的因素太少了而巅峰赛玩家能干预的因素要好很多。(有稳定排位搭子或者保星卡等情况除外)
3.每赛季打到大师是很重要,这能保证你下个月就直接能打巅峰赛,快速通过巅峰赛获取排位星。排位打到翡翠段位,然后巅峰赛打到1350左右就有十五颗排位星可以拿,理论上一个50%胜率的玩家在120局左右就能从1200上到1350分。对应分段翡翠三3星之后直接去打巅峰赛就能更稳定的上大师。
4.巅峰赛比没有上分加成的排位赛优先级要高。排位赛的输赢有时候从进游戏就能看出来:上赛季一进去对面就是刘禅+火龙果,我们这边一个界徐晃+谋黄月英直接等死了。但巅峰赛的ban选机制可以变ban对面武将边思考,如何处理对面选将。甚至在你第一轮不好处理敌方武将时,你可以用手气卡刷兵乐来限制敌方武将,从而赢下排位赛中因为坏运气很难赢下的局。(巅峰赛可以用手气卡)
注:在狗卡推出赛季活动之后,排位上大师拿武将没有那么重要了,如果真觉得排位难受完全可以避免玩了。





排位模式作为狗卡的常驻模式,且有一定收益的模式(银币、武将、稀有品质皮肤、上传说后的宝珠碎片)却一直被人所诟病:匹配队友差距过大、武将差异(标将打势将)、游戏体验糟糕(四号位必吃乐)、十二点半之后不能上分等等。但这个帖子只是阐述正常人在正常玩的情况下如何更轻松的上传说,不涉及具体的武将操作等细节。
1.排位将池的武将并不是越全越好,这一点和斗地主的思路是一样的,也就是说,一些可以获取,但数值和机制落后的武将已经没有在获取的必要了,诸如韩遂、司马伷这样的武将玩起来自己难受,队友也难受。能避免获取最好避免掉。(有的人可能依靠它们赢过几局。但总的来看也是污染将池。)
2.排位不是无脑打的,狗卡为了增加玩家在线时长和游玩热度,推出了超级星期五(周五-周日玩家打排位士气上涨增加40%),这对上分玩家是一种利好,但就算是有这个活动,玩家在上翡翠(目标大师)/大师(目标传说)之后也要尽可能少去打排位赛,因为排位赛里玩家能改变的因素太少了而巅峰赛玩家能干预的因素要好很多。(有稳定排位搭子或者保星卡等情况除外)
3.每赛季打到大师是很重要,这能保证你下个月就直接能打巅峰赛,快速通过巅峰赛获取排位星。排位打到翡翠段位,然后巅峰赛打到1350左右就有十五颗排位星可以拿,理论上一个50%胜率的玩家在120局左右就能从1200上到1350分。对应分段翡翠三3星之后直接去打巅峰赛就能更稳定的上大师。
4.巅峰赛比没有上分加成的排位赛优先级要高。排位赛的输赢有时候从进游戏就能看出来:上赛季一进去对面就是刘禅+火龙果,我们这边一个界徐晃+谋黄月英直接等死了。但巅峰赛的ban选机制可以变ban对面武将边思考,如何处理对面选将。甚至在你第一轮不好处理敌方武将时,你可以用手气卡刷兵乐来限制敌方武将,从而赢下排位赛中因为坏运气很难赢下的局。(巅峰赛可以用手气卡)
注:在狗卡推出赛季活动之后,排位上大师拿武将没有那么重要了,如果真觉得排位难受完全可以避免玩了。


















