开服属于是在上班的间隙摸鱼赶进度,全程跳剧情赶进度,周末定下心来,结果时间全花基建和解谜上了。剧情过到供能高地前半,优先从玩法和美术方面聊聊主观感受。统一口径,真不是商单
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先说优点:
♦角色建模精致、包括人物腿部关节处的细节也是拉满,剧情演出时微表情丰富。整体质感非常好,而且下雨天的湿身表现绝对是一大亮点。
**主角团几位干员以及限定6星设计感很足,佩丽卡的后背设计+黑丝,陈千语的裸腿(大招+剧情镜头角度满分)。
**限定方面,火系主C莱万汀胸口富有而慷慨展示加上奔放的裙摆设计展示美腿,虽然色度略输伊冯,但综合设计深得我心。另一位冰系主C伊冯的设计重点很明显是放在了腰部和胯部,大面积露出从胸部下方到、腹部再到肚脐下方,在大方展示人鱼线和肚脐等涩涩要素以外,银色包臀皮裤更是把腰身曲线和丰满的臀部凸显到极致。结合上半身Q弹的巨茹,吸引力拉满了。PS:两位都能摇。
**其他各种女干员的露腰、紧身衣、连体黑丝,小巧思还是很多的。主要角色配音也算是准可圈可点。
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♦旗舰级别的地图场景和美术,配合音乐沉浸感相当好,画面表现力不输单机。不得不说🦅∠这方面确实是有实力的,帝江号上的科技感拉满,比星铁开服时期的空间站更符合太空科幻这个主题。4号谷底,雪原、草原风格鲜明,包括洞穴、矿场、主城、敌方据点,都能很明显感受到各自的氛围。特效全开的情况下绝对是单机级别的享受。
**我一直很想体验粥的末世风,尘白开服设定看得出是想走这个路子,可惜后面世界观塑造没跟上。不过终末地很好地把源石的前作要素继承了下来,美术和音乐设计,完美地展示了世界观和设定。
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♦卡池相比米池对于中低氪更友好,基础概率为0.8%高于米氏常数0.6%,且当期角色首次大保底为120抽,结合各种变相返还抽数的机制,单角色纯氪金价格比米游更低,期望抽数和极端情况均优于米池。综合价格还是要结合每个版本的福利和卡池周期看。
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说完优点该说缺点了:
◆喜欢我连肝几天攒一发十连然后被扫福瑞和小男孩糊脸吗?这熊猫跟雪豹比唯一的优点是5星干员抽限定6星不会歪到,但小男孩是6星。这b熊猫的小巧思就差把“我是南通”写脸上了,四川特产、又肥又壮大胃袋、不注重形象,尤其是见面就甩你一脸面条。相比之下绝区零的福瑞现在确实收敛不少了,跟潘师兄一比高下立判。只能说是粥游“优良传统”了。
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◆基建玩法和二游抽卡底层逻辑冲突,导致游玩体验全方位撕裂。有人说基建玩法跟抽卡资源不挂钩,其实这是严重误区。基建会卡主线卡养成,主线会卡等级和各种获取抽卡资源的玩法,养成也限制了高难本获取抽卡资源的速度,好在现在没出深渊只有一个常驻玩法。
**对于喜欢这类工厂玩法的玩家,这套系统过于简化,不能手搓设备、龟速流水线、物流全靠协议中枢和取货口、取电全靠手动。造的血药战斗时限制使用次数,造的防御塔又不能带进副本还有摆放数量限制,跟以角色为基础的战斗玩法又是割裂的。给人的感觉就是纯粹用来卡养成进度的东西,纯纯的负反馈。
**大世界硬抄死亡搁浅但又只抄了皮毛,在原、鸣大世界都在攀爬、飞行和玩载具的时候,你必须在终末地里和各种高低差、甚至空气墙斗智斗勇,滑索还有数量摆放的限制,都是星际科技了连个垫脚的东西或者梯子都造不了。源石技术,很神奇吧?明明可以结合基建把大世界移动方式和解密玩出花来,却只抄了个滑索还是残疾版,甚至摆放数量还有限制。
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◆角色操作手感、技能组合方面属于能玩,全程AAA,剩下找机会放技能,全队共用3格技力条(类似崩铁战技点,回复很慢),没有绝区零那种动作游戏的爽感,也没有原神那么多样化的元素反应,基本打一套连携组合又回到AAA攒技能点的循环。可玩性一般。养成过于复杂,引入传统网游那套装备强化的系统,装备本体制造材料由基建产出,而强化道具副本代替了圣遗物副本,随机性相对可控,但比米游更肝。
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◆剧情方面中规中矩,主角没什么存在感,有存在感的地方都是传说中过去的自己。等NPC夸完就该到处当工具人去了。除了开篇大场面CG特效管够、逼格拉满,其余剧情没有比现在几家二游出彩的地方。这里要吹一下尘白上个版本的剧情,和反派死斗的描写相当震撼,少有的细致刻画厮杀场面,有兴趣可以看一下男频爽文风格的二游剧情是什么样的。
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◆路人NPC建模像上个世纪的游戏里穿越过来的,跟主角团完全不是一个画风。硬要说考虑性能优化,把渲染性能放在自机角色上也能理解。
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总结下来最大的感受就是,佩丽卡和小陈是真耐看,这两位才是真6星。丝滑黑巧和肉感白巧的好有人懂吗?
这次不放图了,沟槽的百度申鹤😅
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先说优点:
♦角色建模精致、包括人物腿部关节处的细节也是拉满,剧情演出时微表情丰富。整体质感非常好,而且下雨天的湿身表现绝对是一大亮点。
**主角团几位干员以及限定6星设计感很足,佩丽卡的后背设计+黑丝,陈千语的裸腿(大招+剧情镜头角度满分)。
**限定方面,火系主C莱万汀胸口富有而慷慨展示加上奔放的裙摆设计展示美腿,虽然色度略输伊冯,但综合设计深得我心。另一位冰系主C伊冯的设计重点很明显是放在了腰部和胯部,大面积露出从胸部下方到、腹部再到肚脐下方,在大方展示人鱼线和肚脐等涩涩要素以外,银色包臀皮裤更是把腰身曲线和丰满的臀部凸显到极致。结合上半身Q弹的巨茹,吸引力拉满了。PS:两位都能摇。
**其他各种女干员的露腰、紧身衣、连体黑丝,小巧思还是很多的。主要角色配音也算是准可圈可点。
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♦旗舰级别的地图场景和美术,配合音乐沉浸感相当好,画面表现力不输单机。不得不说🦅∠这方面确实是有实力的,帝江号上的科技感拉满,比星铁开服时期的空间站更符合太空科幻这个主题。4号谷底,雪原、草原风格鲜明,包括洞穴、矿场、主城、敌方据点,都能很明显感受到各自的氛围。特效全开的情况下绝对是单机级别的享受。
**我一直很想体验粥的末世风,尘白开服设定看得出是想走这个路子,可惜后面世界观塑造没跟上。不过终末地很好地把源石的前作要素继承了下来,美术和音乐设计,完美地展示了世界观和设定。
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♦卡池相比米池对于中低氪更友好,基础概率为0.8%高于米氏常数0.6%,且当期角色首次大保底为120抽,结合各种变相返还抽数的机制,单角色纯氪金价格比米游更低,期望抽数和极端情况均优于米池。综合价格还是要结合每个版本的福利和卡池周期看。
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说完优点该说缺点了:
◆喜欢我连肝几天攒一发十连然后被扫福瑞和小男孩糊脸吗?这熊猫跟雪豹比唯一的优点是5星干员抽限定6星不会歪到,但小男孩是6星。这b熊猫的小巧思就差把“我是南通”写脸上了,四川特产、又肥又壮大胃袋、不注重形象,尤其是见面就甩你一脸面条。相比之下绝区零的福瑞现在确实收敛不少了,跟潘师兄一比高下立判。只能说是粥游“优良传统”了。
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◆基建玩法和二游抽卡底层逻辑冲突,导致游玩体验全方位撕裂。有人说基建玩法跟抽卡资源不挂钩,其实这是严重误区。基建会卡主线卡养成,主线会卡等级和各种获取抽卡资源的玩法,养成也限制了高难本获取抽卡资源的速度,好在现在没出深渊只有一个常驻玩法。
**对于喜欢这类工厂玩法的玩家,这套系统过于简化,不能手搓设备、龟速流水线、物流全靠协议中枢和取货口、取电全靠手动。造的血药战斗时限制使用次数,造的防御塔又不能带进副本还有摆放数量限制,跟以角色为基础的战斗玩法又是割裂的。给人的感觉就是纯粹用来卡养成进度的东西,纯纯的负反馈。
**大世界硬抄死亡搁浅但又只抄了皮毛,在原、鸣大世界都在攀爬、飞行和玩载具的时候,你必须在终末地里和各种高低差、甚至空气墙斗智斗勇,滑索还有数量摆放的限制,都是星际科技了连个垫脚的东西或者梯子都造不了。源石技术,很神奇吧?明明可以结合基建把大世界移动方式和解密玩出花来,却只抄了个滑索还是残疾版,甚至摆放数量还有限制。
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◆角色操作手感、技能组合方面属于能玩,全程AAA,剩下找机会放技能,全队共用3格技力条(类似崩铁战技点,回复很慢),没有绝区零那种动作游戏的爽感,也没有原神那么多样化的元素反应,基本打一套连携组合又回到AAA攒技能点的循环。可玩性一般。养成过于复杂,引入传统网游那套装备强化的系统,装备本体制造材料由基建产出,而强化道具副本代替了圣遗物副本,随机性相对可控,但比米游更肝。
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◆剧情方面中规中矩,主角没什么存在感,有存在感的地方都是传说中过去的自己。等NPC夸完就该到处当工具人去了。除了开篇大场面CG特效管够、逼格拉满,其余剧情没有比现在几家二游出彩的地方。这里要吹一下尘白上个版本的剧情,和反派死斗的描写相当震撼,少有的细致刻画厮杀场面,有兴趣可以看一下男频爽文风格的二游剧情是什么样的。
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◆路人NPC建模像上个世纪的游戏里穿越过来的,跟主角团完全不是一个画风。硬要说考虑性能优化,把渲染性能放在自机角色上也能理解。
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总结下来最大的感受就是,佩丽卡和小陈是真耐看,这两位才是真6星。丝滑黑巧和肉感白巧的好有人懂吗?
这次不放图了,沟槽的百度申鹤😅
























