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噬血代码2初期体验

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意外的还行,优化也确实烂



IP属地:广东来自Android客户端1楼2026-01-28 02:38回复
    先说优化,cpu瓶颈严重,12代标压i5在显卡不跑满的情况下帧数50-60,很不稳定,cpu直接决定了游戏体验


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2026-01-28 02:38
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      2026-03-13 04:30:36
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      战斗体验还不错,动作称不上多流畅,但操作起来没感到什么不适,没感到什么操作延迟或者是过分的后摇


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2026-01-28 02:44
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        类魂+侧重和队友协同作战我觉得是系列特色,这作优化了这方面的体验,boss不会死盯着一个目标,躺赢感减弱,并肩作战的感觉增强


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2026-01-28 02:47
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          RPG系统很丰富,这方面前期只能浅尝,前作可玩性正是来源于丰富的build,这应该是这作最稳的部分(?)


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2026-01-28 02:51
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            地图明显想学法环,大地图有载具,穿插几个地牢箱庭,但设计密度不高。没有太大探索欲,但推起流程来没什么粪点,任务日志,随时传送,路径显示,玛丽卡楔石都有


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2026-01-28 02:58
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              找一张网图,按下RB+RS显示走过的路径,直接解决了某些区域辨识度不够而被错过的问题,值得有些地图设计功底差点的厂商学习


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2026-01-28 03:00
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                重新描述一下开放区域,初印象又大又空,中期探索起来还不错,有一定纵深设计,发现兴趣点不是靠视觉指引,而是靠在2D地图上标记,所有的兴趣点都可以靠2D地图上发现。对地图设计的评价是:无功无过,探索起来很流畅,由于同类型作品比较少,这作的地图我还挺喜欢的


                IP属地:广东来自Android客户端14楼2026-01-29 02:24
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                  2026-03-13 04:24:36
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                  关于优化,目前的临时解决办法是,n网下一个帧生成补丁


                  IP属地:广东来自Android客户端15楼2026-01-29 02:27
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