我见过大部分人骂游戏菜的,骂对线、骂操作、骂决策、骂BP、骂版本理解,这些我都能理解——因为菜就是结果,结果摆在那,挨喷很正常。可我很少见人骂“态度”。更离谱的是,骂态度就算了,还能骂一年多,像贴了个标签就永远撕不下来:不纪律、摆烂、傲慢、不按流程、突然乱玩——每次一输就复读,每次一赢就当没看见。
这让我非常不爽。
不爽不是因为BLG被骂,队伍吃这碗饭,输了挨喷天经地义;我不爽的是,这种骂法太省力了,省力到几乎不需要看比赛,也不需要理解比赛。你甚至不需要知道那波兵线是什么样,不需要知道河道视野谁先占住,不需要知道对面阵容强势期是不是刚好压到你,不需要知道你们那波到底有没有窗口,你只要掏出“态度”这张万能牌,就能把所有复杂东西一键清空。
骂菜至少还在骂发生了什么,你可以具体说:哪里站位贪了,哪里技能交早了,哪里视野没补,哪里兵线没处理好,哪里该等不等,哪里该退不退。哪怕你说得很难听,也还是在讨论“事实”和“选择”。可一旦你说“态度有问题”,讨论就死了,因为你把比赛问题直接升级成了人格定性:他不是算错了,他是不想赢;他不是判断失误,他是不认真;他不是没抓到窗口,他是傲慢。
这个词好用到可怕,因为它天然站在道德高处:你说态度不行,你就显得更正义、更清醒、更懂;别人反驳你,你就说他护短;别人讲细节,你就说他找借口;别人说比赛有不确定,你就说他在辩护。于是你永远不会输,你不用承担任何证明责任,你只要复读。赢了你也能解释成“本来就该赢”或者“运气好”,输了就更方便,“看吧,我早说了”。这就是为什么它能被骂一年多,因为它不是结论,它更像情绪的止痛药,是叙事的舒适区,是一种“我无需理解也能掌控对错”的快感。
可职业比赛不是这样运转的,至少不应该被这样理解。你可以不喜欢一支队伍的打法,你可以觉得他们有问题,你甚至可以觉得他们打得很糟,但把一整支职业队一年多的复杂表现压扁成“态度”两个字,本身就很可疑。越顺口的解释,越像偷懒;越万能的解释,越像逃避;越道德的解释,越可能是在避开事实,因为事实太复杂,复杂就会让人不舒服,而人最擅长的,就是用一个更舒服的词把不舒服盖住。
这让我非常不爽。
不爽不是因为BLG被骂,队伍吃这碗饭,输了挨喷天经地义;我不爽的是,这种骂法太省力了,省力到几乎不需要看比赛,也不需要理解比赛。你甚至不需要知道那波兵线是什么样,不需要知道河道视野谁先占住,不需要知道对面阵容强势期是不是刚好压到你,不需要知道你们那波到底有没有窗口,你只要掏出“态度”这张万能牌,就能把所有复杂东西一键清空。
骂菜至少还在骂发生了什么,你可以具体说:哪里站位贪了,哪里技能交早了,哪里视野没补,哪里兵线没处理好,哪里该等不等,哪里该退不退。哪怕你说得很难听,也还是在讨论“事实”和“选择”。可一旦你说“态度有问题”,讨论就死了,因为你把比赛问题直接升级成了人格定性:他不是算错了,他是不想赢;他不是判断失误,他是不认真;他不是没抓到窗口,他是傲慢。
这个词好用到可怕,因为它天然站在道德高处:你说态度不行,你就显得更正义、更清醒、更懂;别人反驳你,你就说他护短;别人讲细节,你就说他找借口;别人说比赛有不确定,你就说他在辩护。于是你永远不会输,你不用承担任何证明责任,你只要复读。赢了你也能解释成“本来就该赢”或者“运气好”,输了就更方便,“看吧,我早说了”。这就是为什么它能被骂一年多,因为它不是结论,它更像情绪的止痛药,是叙事的舒适区,是一种“我无需理解也能掌控对错”的快感。
可职业比赛不是这样运转的,至少不应该被这样理解。你可以不喜欢一支队伍的打法,你可以觉得他们有问题,你甚至可以觉得他们打得很糟,但把一整支职业队一年多的复杂表现压扁成“态度”两个字,本身就很可疑。越顺口的解释,越像偷懒;越万能的解释,越像逃避;越道德的解释,越可能是在避开事实,因为事实太复杂,复杂就会让人不舒服,而人最擅长的,就是用一个更舒服的词把不舒服盖住。










