微软那是自己玩死的实体版。自己xboxone非得在二手下文章导致被ps4爆杀,现在他们第一方首发上xgp,实体版也不好好做(只给cdk、甚至上ps5的游戏也搞钥匙盘等等),谁还买他家实体,活该。
PC除了普及率高,还有steam提供的优势:创意工坊、g胖给国区偏低的指导价格、以及友好的退款政策等等。
任天堂(甚至主机)这边呢,eShop目前做的也不如其他几家,至少退款政策真被别人家爆杀;而且也不知道国行eshop服务器关了之后是不是所有游戏都没使用权了。而且任系封号也很要命,犯一个错误可能就号没了,数字版白买。虽然误封可以解封,但是对任天堂和玩家来说,都是真的费事费时。
更何况钥匙卡这载体……emmmmm我是懒得再说了。钥匙卡在我眼里就是费了半天劲买了个使用权而已。而且为了这个使用权,还得额外买加速器(有可能要买ex卡)……
都说钥匙卡利好第三方,结果第三方一个个哭着喊成本高、加载速度更快,真全跑去用钥匙卡了,(包括任天堂在内)连玩家对真实体卡选择权都不给(目前同一个地区出了钥匙卡的话,就不会出真实体卡)。第三方(甚至TPC)逐利选择用钥匙卡,结果还有人为其辩经。
不过,比起钥匙卡,比起数字化,比起牢任屡次的港服第三方点卡封禁,或许更值得讨论的应该是【花钱买的游戏,得到的是使用权,还是所有权】的问题。
现在的游戏卖的都是使用权,但问题是:哪天厂商把你合法合规买的游戏使用权收回了,不给你用了,你找谁说理?(例如育碧给《飙酷车神》关服的时候直接把游戏从玩家库存移除的事情,即使有实体版,游戏的单机内容也不给玩了。)