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谷地基本毕业,谈谈这一套自动化玩法

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先叠甲,本人小资历异星工厂1000h左右,谷地10级,紫药紫瓶目前产量为12/min,先说缺点再说优点
1.建筑同质化。什么精炼机,粉碎机都是3*3大小,一侧3进口,另一侧3出口,全部的难点在于记住什么机器做哪个产物,为了区分度而区分度,搞得我连教程都懒得看。
2.传送带只能跨一格,布线自由度非常低。作为一个着重生产的玩法,既不像异星工厂一样有跳跃传送带的形式,又不像戴森球一样有第三个布线纬度,更不像幸福工厂一样可以基本无限制拉线,这种设计给玩家的限制非常大,本就不大的建设空间更显得捉襟见肘,且空间利用率和上限极低。
诡异的是12两点完美形成了闭环,由于传送带限制大,因此建筑和配方设计不能够太复杂;同时由于配方简单,物流系统不用追求上限,二者形成了完美的平衡。就好像你走进了一家饭店,厨子给你端上了一碗💩,你刚想发作,却发现自己被厨子变成了一条🐶,很难绷
3.角色养成和基建玩法过于割裂。6/min的紫装零件挂2.5h就能4个角色一身毕业,其他的要素就没了?养角色本质还是刷本捡垃圾,如果我只是为了养角色我是否基本不用碰基建这个玩法?


IP属地:上海来自Android客户端1楼2026-01-28 00:37回复
    再谈谈优点。
    1.简单。这一套自动化玩法确实简单的离谱,如果它单独做成一个小品级游戏再加一点量,我是会推荐它作为一个休闲游戏的。
    2.压力不大。终末地不考察你的产量能不能稳定在一个数字,而是你只要做了,不用管配不配平原料够不够,都能有相对不错的收益。整体玩法很懒人。
    3.我很喜欢这一套io口设计。终末地是鼓励你搞模块化设计的,搓一套产线复制粘贴,产量就能成倍增加的感觉确实无与伦比的爽,同时省心省力。


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2026-01-28 00:44
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      2026-02-22 06:43:09
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      最后提点建议。
      1.从同行那里偷一点快捷键过来
      2.反正都走格子了,传送带能不能随手布置啊
      3.加一个沙盒模式
      4.增加产物,什么经验券升级道具什么的都能自动化产,这样才有劲拉线


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2026-01-28 00:50
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        能搓经验那帝江号可以坠机了


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2026-01-28 00:59
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          我感觉帝江号上面那些真有点意义不明,角色少又搞不了专门的基建队为了保留特色保留了个寂寞


          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2026-01-28 01:02
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            到了武陵,谷地产品唯一的作用就剩卖钱了。这游戏设计的系统太多,导致种田都没人讨论。


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2026-01-28 01:34
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              这种自动化类工厂游戏哪个好玩?有没有入门推荐的?


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2026-01-28 02:19
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                其实就是整体调的很简单,方便没看攻略也没玩过类似游戏的人也能和别人玩到一样内容资源设计都是溢出的,这样就算亏了一些也能随便玩,不会说我不是最优解就造不出来装备了这样


                IP属地:湖北来自iPhone客户端8楼2026-01-28 02:47
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                  2026-02-22 06:37:09
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                  其实我不明白为什么大家一直拿这个对比异星工厂戴森球幸福工厂这个工厂建设+rpg的模式明显走的mc精品水槽包的路数啊,只不过这个基建太浅而且和养成绑定度太低,mc那边又是成型以后太强太无敌+战斗只有点鼠标左键而已


                  IP属地:英国来自Android客户端9楼2026-01-28 08:12
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                    粉碎机是3✖️3是因为砂叶是1:3的产量,可以供应三个研磨机,需要三个出料口,同时粉碎机和精炼机都可能处在第一个加工步骤,所以设计成一样大排起来更美观,精炼机设计的太小也会很奇怪。传送带跨接少并且慢这个确实nt,是为了极度简化设计。


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2026-01-28 08:43
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                      其实这个更像工坊类的。


                      IP属地:湖南来自Android客户端11楼2026-01-28 08:55
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                        凑活吧,不过武陵的那个液体体系麻烦的一批,加入两层后俯视角给废了一半


                        IP属地:黑龙江来自Android客户端12楼2026-01-28 09:14
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                          第二点笑死我了,奇妙比喻


                          IP属地:湖北来自Android客户端13楼2026-01-28 09:56
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                            只玩过戴森球,终末地这套配平机制跟戴森球还是不一样的,戴森球所有物资都可以存在箱子里然后运到物流塔里,需要什么拍个塔接个电就可以随时调配,只要保证产线转起来,压根不需要考虑配平。一开始用这个逻辑玩就发现出料和进料口太有限,地方也小,有些产物后期就淘汰了


                            IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2026-01-28 10:02
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                              2026-02-22 06:31:09
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                              什么叫我在武陵被喷泉淹死了


                              IP属地:上海来自Android客户端15楼2026-01-28 10:16
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