整体评价:初玩觉得一坨,往后玩玩觉得还行,细品之后感觉普普通通
扣分点:ps5不能稳30帧的神秘优化,基本没做的ps5手柄适配(只有受击和处决有反馈),比起一代退步的美术,不像2026年的画面,砍棉花的打击感,慢热而且一眼望到头的剧情
这里面扣分最严重的主要是优化和剧情,这个优化对于我这个一直高强度黑环的人来说一时之间是真的适应不了,打到晚上感觉轮子才转过来了()
然后剧情就是很土,节奏很慢,他part1讲出来你就能猜到part234会是怎么回事,但是他又做了很多效果奇差的播片,就很拖节奏而且破坏沉浸感。我玩到17级现在最不想干的就是推主线
===分割===
加分点:低配二次元老头环,数量丰富而且特效不错的战技,做到了和魂系列一样的独特武器有独模独特动作独有战技。
因为主要的输出方式就是吸血放战技,所以拿到一把武器只要它有独特战技组,基本就是全新体验,这点体验还是不错的,会让人拿到新武器的时候很兴奋。
然后bd的广度至少看起来是不错的(深度没玩完不好评价),虽然UI一大坨眼花缭乱啦,但是结合血印(基础特性)、增幅器(数值调整)、传武(大招)、吸血(资源回收)、战技(输出)以及负荷提供的限制和不同队友的不同性能,花样还是很多的。
仅第一章就调出了垫步蝙蝠吸蓝然后无限小魔法的法师流、堆血大剑凹真蓄然后镰刀弹反流、刺刀枪远程biubiubiu不交互流,研究下肯定还有更多种。
每个队友同行时也都有不同的行动倾向,开局的黑皮aibo就是纯输出向,他不怎么抢得到仇恨但是偷伤很强,比较适合自身是坦克的玩家。而像伊利斯这种就是主坦流,能保玩家不死然后拉仇恨,适合玩家当玻璃大炮去输出。
然后地图奖励有点老头环的意思,就是弱引导,但是各种地方藏的奖励很丰富,比如第一章你直接跟着主线点对点也行,但是你要是先把岛的东边逛一逛最后boss战难度就会显著降低,还是足够勾起你的探索欲望的。
===但是===
这个战斗系统我还不好说是加分还是减分项,简单说就是你别当动作游戏玩,还是要注重rpg元素的。
野外小boss无所谓,主线精英boss它基本是默认你带npc来设计的,所以就攻击欲望很强、攻击力很高,血也很厚。
虽然其实没什么特别粪的动作和招式,都一板一眼挺好躲的,但也基本不给你留交互的窗口,就是让你靠npc和数值成长去直接碾压boss就完事了。
所以他动作系统上有很多不知所谓的设计,比如平A:
平A是boss人均韧狗加疯狗加血牛,你平A又没伤害又没出手机会,收益就是能多吸点血,那我不如直接蓄力吸然后读战技了;亏得很多武器还做了独特的动作模组,但是基本用不上。
武器基本上就是战技发射器,耐玩性得看制作组放了多少个不同的战技进去,从目前来看还是比较乐观的。
整体而言各方面,包括万物归于战技复读这一点都挺二次元低配老头环的,但是糟糕的画面、辣鸡的优化、拖后腿的剧情、不咋地的动作设计,还是让他没法碰瓷老头环一根的。
适合老头环打完了,但是又无法适应忍组的浪人仁王那一套的,同时还喜欢二次元的,等打折的时候当低配代餐玩吧()


扣分点:ps5不能稳30帧的神秘优化,基本没做的ps5手柄适配(只有受击和处决有反馈),比起一代退步的美术,不像2026年的画面,砍棉花的打击感,慢热而且一眼望到头的剧情
这里面扣分最严重的主要是优化和剧情,这个优化对于我这个一直高强度黑环的人来说一时之间是真的适应不了,打到晚上感觉轮子才转过来了()
然后剧情就是很土,节奏很慢,他part1讲出来你就能猜到part234会是怎么回事,但是他又做了很多效果奇差的播片,就很拖节奏而且破坏沉浸感。我玩到17级现在最不想干的就是推主线
===分割===
加分点:低配二次元老头环,数量丰富而且特效不错的战技,做到了和魂系列一样的独特武器有独模独特动作独有战技。
因为主要的输出方式就是吸血放战技,所以拿到一把武器只要它有独特战技组,基本就是全新体验,这点体验还是不错的,会让人拿到新武器的时候很兴奋。
然后bd的广度至少看起来是不错的(深度没玩完不好评价),虽然UI一大坨眼花缭乱啦,但是结合血印(基础特性)、增幅器(数值调整)、传武(大招)、吸血(资源回收)、战技(输出)以及负荷提供的限制和不同队友的不同性能,花样还是很多的。
仅第一章就调出了垫步蝙蝠吸蓝然后无限小魔法的法师流、堆血大剑凹真蓄然后镰刀弹反流、刺刀枪远程biubiubiu不交互流,研究下肯定还有更多种。
每个队友同行时也都有不同的行动倾向,开局的黑皮aibo就是纯输出向,他不怎么抢得到仇恨但是偷伤很强,比较适合自身是坦克的玩家。而像伊利斯这种就是主坦流,能保玩家不死然后拉仇恨,适合玩家当玻璃大炮去输出。
然后地图奖励有点老头环的意思,就是弱引导,但是各种地方藏的奖励很丰富,比如第一章你直接跟着主线点对点也行,但是你要是先把岛的东边逛一逛最后boss战难度就会显著降低,还是足够勾起你的探索欲望的。
===但是===
这个战斗系统我还不好说是加分还是减分项,简单说就是你别当动作游戏玩,还是要注重rpg元素的。
野外小boss无所谓,主线精英boss它基本是默认你带npc来设计的,所以就攻击欲望很强、攻击力很高,血也很厚。
虽然其实没什么特别粪的动作和招式,都一板一眼挺好躲的,但也基本不给你留交互的窗口,就是让你靠npc和数值成长去直接碾压boss就完事了。
所以他动作系统上有很多不知所谓的设计,比如平A:
平A是boss人均韧狗加疯狗加血牛,你平A又没伤害又没出手机会,收益就是能多吸点血,那我不如直接蓄力吸然后读战技了;亏得很多武器还做了独特的动作模组,但是基本用不上。
武器基本上就是战技发射器,耐玩性得看制作组放了多少个不同的战技进去,从目前来看还是比较乐观的。
整体而言各方面,包括万物归于战技复读这一点都挺二次元低配老头环的,但是糟糕的画面、辣鸡的优化、拖后腿的剧情、不咋地的动作设计,还是让他没法碰瓷老头环一根的。
适合老头环打完了,但是又无法适应忍组的浪人仁王那一套的,同时还喜欢二次元的,等打折的时候当低配代餐玩吧()















