

由于原文把重要信息掺杂在类似Y2S3赛季总结的废话里,所以本文本质是从一大堆文字中摘出真正有用的东西,Y2S3的回顾一律掠过.
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1.Y2S4的阵营战争奖励将可在阵营战争掮客处兑换(古早阵营战争内测版本的功能,也没说本赛季的奖励进度还保留不保留)
2.Y2S4的阵营战争将和海舵社系统互相影响,冲突区的海舵社工厂(最多3家)能生产战争资产.
3.如果工厂生产战争资产,那你必须亲自去收货而不能通过委任或者海图自动收集收取.
4.多了个工厂突袭的阵营战争活动,类似普通海舵社夺取工厂活动.
5.处于冲突地区的工厂,非战争资产委派收获的船只等级要求加1;玩家所属阵营在战斗阶段结束后赢下的领地中,工厂提高10%收益并且委派收获的船只等级要求减1;输了的阵营仅是委派收获的船只等级要求加1.
6.神话词条(暂定名称)很可能不会在Y2S4刚开的时候出了,需要多加打磨,要么季中要么第三年出.理由玩过上次内测的都懂,我是比较支持这点.
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最后提一嘴文章最后的未来展望(AI翻译得大差不差就扔出来):
我们知道,许多船长都好奇第二年第四赛季之后的规划,在此我们激动地宣布:第三年的开发工作已经正式启动。去年 11 月,我们在新加坡育碧工作室举办了一场线下玩家研讨会,邀请了一批核心玩家与内测体验成员,共同探讨第三年的更新计划。受邀的玩家均拥有丰富的游戏时长、对游戏机制有深入理解,且在社区中保持活跃。我们的目标,是让开发团队的未来规划与玩家社群的期待高度契合。在研讨会期间,我们收到了玩家们极具建设性的反馈与支持,这些宝贵的意见将指引第三年内容的开发方向。











