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伤害计算公式

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IP属地:湖北1楼2026-01-27 20:57回复
    文字有点费力,附上几个流程图




    IP属地:湖北2楼2026-01-27 20:58
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      2026-06-16 15:43:08
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      不感兴趣
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      有一个错误,关于“热能伤害”修饰符的33%问题。这并非我之罪,而是翻译问题。我已经反馈了,相信以后的人们,不会再被这个翻译问题困扰。你们也能自行发现为什么说他错了


      IP属地:湖北来自Android客户端4楼2026-01-27 23:04
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        顶顶顶 群号能否发个谐音版的 就不会和谐了


        IP属地:山东5楼2026-01-28 10:30
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          流放是转化只吃转化后的类型加成,而且不能二次转化,这个游戏是转化吃转化前加成且能二次转化吗


          IP属地:上海来自Android客户端6楼2026-02-01 15:52
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            此贴写于0.6,在0.8伤害转换部分进行了大幅简化。
            首先是各属性伤害的加算词条不会再被伤害转换分成各种独立乘区。也就是说,除了持续伤害、范围伤害、辐射伤害,所以提升词条现在全部加算在一起。


            IP属地:湖北来自Android客户端9楼2026-06-13 07:56
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              伤害转换依然可以帮助你获取更多的总增词条。
              在堆造价时期,这点依然让伤害转换bd占据优势,在开荒和过渡期,伤害转换应该没那么强势了。


              IP属地:湖北来自Android客户端10楼2026-06-13 08:00
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                热能伤害修饰符现在没有那个令人困惑的33%了。热能总增现在只能作用一次,无论你在热能内部进行了多少次转换。热能伤害提升可以多次作用。


                IP属地:湖北来自Android客户端11楼2026-06-13 08:01
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