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为啥设计师不愿移植斗魂棱彩装备呢

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rt,明明棱彩装备有很多又有强度又好玩的装备,为什么设计师偏偏要设计更多的新海克斯,甚至下个版本还要搞羁绊效果,我觉得这种方式相当吃力不讨好
以防有吧友不知道,斗魂棱彩装备是花4000块购买锻造器得到的(和属性锻造器一样),有些效果非常强力,比如下面的几件棱彩装备(有图为证),黑洞护手能给坦克强力的伤害手段,还有石像鬼,溶蚀盾,星夜斗篷这种超模坦度装备,正好弥补现在坦克虚胖的困境,过路费能快速处理钢化你心万血坦克,法师也有爆炸之球,雕刻者这种越叠伤害越高的装备,刺客方面也有对残血额外增伤的幕刃。
棱彩装备的机制是特殊的,很多都能作为对策卡,有些特殊效果甚至比海克斯还强。然而现在大乱斗的强化方式只有海克斯,四个海克斯选完就没后续了,让人没有继续打的动力,这种时候看局势就知道该打还是该投了。
棱彩装备的平衡问题我觉得不用太担心,因为它是抽的要靠运气,另一方面不平衡才是最大的乐趣,只要设计师把2v2的装备数值改成5v5的,就没有太大的问题。
说了这么多,其实我就是想在大乱斗玩棱彩装备,跪求设计师能移植
吧友们如何评价


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2026-01-27 19:02回复
    砍伤,升级无尽,残忍这类海克斯都是从棱彩装备移植过来的,这说明移植不难,如果真要移植棱彩装备的话,这些海克斯也不用删除,只生效一个就行


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2026-01-27 19:03
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      2026-10-21 14:12:03
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      经济系统确实是个问题,憋4000块不值,直接给数值膨胀。我目前能想到的办法是,把棱彩装备可由3个赋能碎片合成,每个1200块,占装备栏,相当于小件,购买赋能碎片后,可以选择赋予60适应之力或500生命值或30双抗或40CD或50%攻速,最后再花400块合成锻造器,这样发育就比较线性了


      IP属地:上海来自iPhone客户端26楼2026-01-28 08:42
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