系统 / 核心改动
箭袋(Quiver)即将加入
现版本的箭袋设计不算优雅
但会先保证能用
等整个背包系统重做后再彻底优化
Gamerlag 的“合法 ESP”问题已修复
基础成长系统(Baseline Progression)将进行大改
新地图:地城(GC)第二层 —「Firedeep(火渊)」
高滚(HR)地图将按段位锁定
哥布林回收系统调整
改为亲和度机制
亲和度越高,返还装备越好
职业与技能改动
德鲁伊瞬间变形已调整
时间扭曲(Time Distortion)瞬发施法已调整
术士无限回血被移除
不再有“喝药流术士(Drinklock)”
只能回复可恢复生命值
所有施法造成的伤害都会转化为可恢复生命
职业设计理念发生变化
减少“类 Rogue-lite”思路
更专注于 PVEVP 的整体体验
减少“极端超级 Build”
赛季 / 平衡方向
本次 Wipe 初期将进行大规模平衡重做
所有内容都会被打乱
玩家需要重新学习各职业
移动与玩家操作大改
不再需要跳跃连按
移动惩罚机制重做,让游戏流程更顺
通过频繁切换道具来蹭移速的操作被移除
移动系统更直观、更简单
所有武器将拥有格挡或招架机制
格挡将变得更有价值
不再是“成功格挡却陷入僵直 / 被反打”的零和博弈
这是一次正向改动(W)
职业重做计划
初始职业将陆续重做
战士 / 野蛮人最先
会加入大量新 Perk 和技能
赛季中期:盗贼 / 游侠
之后:牧师 / 法师
间隔会拉得很长,确保质量
野蛮人(Barbarian)
旋风斩(Whirlwind)
第一人称视角
SDF 表示:非常好玩
可以投掷任何武器
战士(Fighter)
新技能:固守阵地(Fortify Ground)
新技能:缴械(Disarm)
Terry 说:这是个“噩梦级技能”
竞技场(Arena)
非 SSF
装备上限为紫装(Epic)
竞技场无小 Boss
竞技场奖励预计 3 月上线
与冒险者段位系统一同推出
地图 / 环境
地图宣传视频已发布
遗忘城堡(Forgotten Castle)部分重做
第一层地图规模扩大为 7×7
移除毒圈
探索其他方式制造紧张感
减少强制 PVP
地图体验优化
更多实时信息
右侧新增地图图例(Legend)
Squire to Riches 模式仍保留毒圈
该模式作为独立的高强度玩法存在
所有蓝门都将需要交互开启
后续红门也会根据反馈加入
门会在限定时间后关闭
撤离将变得更危险
后端 / 社交 / 技术
集会大厅(Gathering Hall)与自定义副本延期
原因:
正在自建后端匹配服务
减少对 AWS 的依赖
目标:
更强控制力
更快匹配
成本更低
支持玩家租用的 Gathering Hall 服务器
SDF 补充内容
SDF:“我真的很想要钓鱼系统”
现有地图将新增高价值 POI
细节暂不公开
Firedeep 将有大型 Boss:火焰巨像(Fire Colossus)
幸运(Luck)暂不改
已注意到问题
未来更新会调查并修复
属性 / 数值系统
随机词条中移除
真伤(True Damage)
额外移速(Add Move)
全属性(All Att)
最大生命(Max Health)
主属性系统将调整
减少随机性区间
配合随机词条改动
移动 META 是最高优先级之一
爆头倍率降低至 1.5×
整体 HP 下调
不再需要过高暴击伤害
大量装备与属性被重做
高伤害 Build 被削
HP 差距缩小
通过主属性调整
使 TTK 在各稀有度间更统一
翻滚(Tumble)暂不调整
PVE / 赛季内容
S8 全赛季重新调整怪物密度与分布
适配多队伍规模排队
金钱存储问题正在评估
扩容方案
或更高效的存储方式
部分 POI 将掉落“可转换为金币价值”的物品
如钥匙、死亡花(Deathbloom)
作为价值存储手段
Twitch 掉宝
1 月 30 日 – 2 月 12 日
赛季前 3 周为 SSF
本次 Wipe 将加入“个人据点 / 工坊系统”
在 SSF 结束、市场开放时上线
类似 ARC Raiders 的可升级工作台
镶嵌系统再次扩展
目标:缩小贫富差距
工坊用途
把“垃圾装备”转化为可用物品
减少完全依赖 RNG
德鲁伊猎豹突袭(Panther Pounce)滥用已移除
官方正在观察玩家流失曲线
在玩家留存满意前
不会进行大规模市场推广
确保“玩家真的玩得久、玩得开心”再砸钱营销
箭袋(Quiver)即将加入
现版本的箭袋设计不算优雅
但会先保证能用
等整个背包系统重做后再彻底优化
Gamerlag 的“合法 ESP”问题已修复
基础成长系统(Baseline Progression)将进行大改
新地图:地城(GC)第二层 —「Firedeep(火渊)」
高滚(HR)地图将按段位锁定
哥布林回收系统调整
改为亲和度机制
亲和度越高,返还装备越好
职业与技能改动
德鲁伊瞬间变形已调整
时间扭曲(Time Distortion)瞬发施法已调整
术士无限回血被移除
不再有“喝药流术士(Drinklock)”
只能回复可恢复生命值
所有施法造成的伤害都会转化为可恢复生命
职业设计理念发生变化
减少“类 Rogue-lite”思路
更专注于 PVEVP 的整体体验
减少“极端超级 Build”
赛季 / 平衡方向
本次 Wipe 初期将进行大规模平衡重做
所有内容都会被打乱
玩家需要重新学习各职业
移动与玩家操作大改
不再需要跳跃连按
移动惩罚机制重做,让游戏流程更顺
通过频繁切换道具来蹭移速的操作被移除
移动系统更直观、更简单
所有武器将拥有格挡或招架机制
格挡将变得更有价值
不再是“成功格挡却陷入僵直 / 被反打”的零和博弈
这是一次正向改动(W)
职业重做计划
初始职业将陆续重做
战士 / 野蛮人最先
会加入大量新 Perk 和技能
赛季中期:盗贼 / 游侠
之后:牧师 / 法师
间隔会拉得很长,确保质量
野蛮人(Barbarian)
旋风斩(Whirlwind)
第一人称视角
SDF 表示:非常好玩
可以投掷任何武器
战士(Fighter)
新技能:固守阵地(Fortify Ground)
新技能:缴械(Disarm)
Terry 说:这是个“噩梦级技能”
竞技场(Arena)
非 SSF
装备上限为紫装(Epic)
竞技场无小 Boss
竞技场奖励预计 3 月上线
与冒险者段位系统一同推出
地图 / 环境
地图宣传视频已发布
遗忘城堡(Forgotten Castle)部分重做
第一层地图规模扩大为 7×7
移除毒圈
探索其他方式制造紧张感
减少强制 PVP
地图体验优化
更多实时信息
右侧新增地图图例(Legend)
Squire to Riches 模式仍保留毒圈
该模式作为独立的高强度玩法存在
所有蓝门都将需要交互开启
后续红门也会根据反馈加入
门会在限定时间后关闭
撤离将变得更危险
后端 / 社交 / 技术
集会大厅(Gathering Hall)与自定义副本延期
原因:
正在自建后端匹配服务
减少对 AWS 的依赖
目标:
更强控制力
更快匹配
成本更低
支持玩家租用的 Gathering Hall 服务器
SDF 补充内容
SDF:“我真的很想要钓鱼系统”
现有地图将新增高价值 POI
细节暂不公开
Firedeep 将有大型 Boss:火焰巨像(Fire Colossus)
幸运(Luck)暂不改
已注意到问题
未来更新会调查并修复
属性 / 数值系统
随机词条中移除
真伤(True Damage)
额外移速(Add Move)
全属性(All Att)
最大生命(Max Health)
主属性系统将调整
减少随机性区间
配合随机词条改动
移动 META 是最高优先级之一
爆头倍率降低至 1.5×
整体 HP 下调
不再需要过高暴击伤害
大量装备与属性被重做
高伤害 Build 被削
HP 差距缩小
通过主属性调整
使 TTK 在各稀有度间更统一
翻滚(Tumble)暂不调整
PVE / 赛季内容
S8 全赛季重新调整怪物密度与分布
适配多队伍规模排队
金钱存储问题正在评估
扩容方案
或更高效的存储方式
部分 POI 将掉落“可转换为金币价值”的物品
如钥匙、死亡花(Deathbloom)
作为价值存储手段
Twitch 掉宝
1 月 30 日 – 2 月 12 日
赛季前 3 周为 SSF
本次 Wipe 将加入“个人据点 / 工坊系统”
在 SSF 结束、市场开放时上线
类似 ARC Raiders 的可升级工作台
镶嵌系统再次扩展
目标:缩小贫富差距
工坊用途
把“垃圾装备”转化为可用物品
减少完全依赖 RNG
德鲁伊猎豹突袭(Panther Pounce)滥用已移除
官方正在观察玩家流失曲线
在玩家留存满意前
不会进行大规模市场推广
确保“玩家真的玩得久、玩得开心”再砸钱营销









