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小氪角度,深度体验一周对于游戏现存问题的建议。

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IP属地:四川来自iPhone客户端1楼2026-01-27 12:37回复
    科普一下,月卡党不配称小氪;
    别给自己贴金,你代表不了谁。


    IP属地:四川来自iPhone客户端2楼2026-01-27 12:38
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      2026-02-02 04:04:07
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      1、游戏运营
      终末地最大的问题在于开服版本的填鸭教学,加上主线通过的负担,最终造成了开荒期压力太大,口碑雪崩。
      但是进入日常养成后,会好很多。
      现在主要问题是,无法引导新人捏着鼻子玩到后期,我能给出的战略就只有等后期版本反哺,同时加大前期福利、追加活动留人。
      遗憾的是,开服以后……官方除了补发一次十连,与玩家互动太少,沟通太少,如果新手阶段的游戏教程失败是终末地的致命伤,那开服期间的消极运营就算是雪上加霜了。


      IP属地:四川来自iPhone客户端3楼2026-01-27 12:43
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        2、游戏氪金
        口碑炸裂已经是短期无法挽回,不继承的逼氪卡池,更是出圈恶名。终末地本身缺乏打榜、团战等高战养成玩法,是不适合走高氪养服路线的。及时调整运营思路,抓住目前还在游玩的这部分中小氪、月卡党还能有一线回暖生机。
        但是就目前而言,终末地对小氪我觉得是不友好,大小月卡和礼包的性价比偏低。
        正常游戏的战令,好歹送一送限定皮肤外观道具,而zmd的战令送出的自选武器甚至不能选专武,对于稍微有氪度一点的玩家,不就是玩具自选吗?
        战令我建议回炉重做,补一些皮肤这些限定外观道具,增加抽卡资源,提高性价比。
        在不影响战斗力情况下,我觉得基建建筑皮肤也是可以考虑的,让大氪体验外观、中氪体验强度、小氪体验性价比才是出路。
        目前游戏,就是大氪满氪收益不大、中氪心有余力不足、小氪黑一点不如白嫖,能留住谁呢?


        IP属地:四川来自iPhone客户端4楼2026-01-27 12:51
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          3、和方舟的关系
          一定要摆正和明日方舟的关系,摆得正就是双开花,摆不正就是一起死。
          既想要继承方舟的剧情内容、又摒弃方舟能让白嫖玩很开心的良心运营,这是一条死路。会让每一个被方舟吸引来玩,最终因为氪金需求弃坑的老粥友成为终末地的核心黑粉。
          明摆着不能全都要的,
          要么就坚持方舟战略,良心互动,在终末地也开放方舟的中坚卡池、黄票换六星、周年庆自选六星卡包、搓玉…让粥友在终末地有回家的感觉。
          要么就走终末自己的路,开发自己的角色,从此按照两个完全不同游戏运营。


          IP属地:四川来自iPhone客户端5楼2026-01-27 12:57
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            4、不是刷子游戏,别犯刷子游戏的病
            探索难度其实对于暗黑粉来说一点不陌生,那就是刷子游戏里的地狱等级,玩家战力提升以后,可以提升世界难度,让所有敌方野怪随之大幅度增强。
            可是刷子游戏高难度绑定的是高收益啊!怪物变强了,但我打了可以掉落稀有道具啊!终末地匮乏野怪摸金的惊喜奖励等正反馈,而是让你满潜满装队伍,都到了中后期,打个路边小怪丛都体验不到爽感。
            道中战斗即无优势受益,也无割草痛快,这一点我觉得是战斗系统最糟糕地方,其实是可以学泰拉瑞亚,设计一些小巧思,比如斩杀矿石虫,极小概率掉落非常低概率的无任何属性增益的矿石虫小宠物。这样可以让时间充裕玩家也可以肝一肝这些稀有掉落或者成就系统。


            IP属地:四川来自iPhone客户端6楼2026-01-27 13:04
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              5、复数ip运营可以学习暴雪运营
              虽然现在暴雪游戏开发稀烂,对于复数ip的运营我认为还是可圈可点,炉石传说的星际争霸版本,还真会让重回坑星际玩了半年。
              保持距离的亲密才是真姐妹游戏,其实我觉得完全可以设计一些玩家回馈,比如在终末地达成满级,赠送明日方舟干员皮肤,亦或在明日方舟通关最新主线,赠送终末地动态名片等等…
              联动不是非要角色共用、剧情互通。


              IP属地:四川来自iPhone客户端7楼2026-01-27 13:10
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                我满潜满专我想说句这专武池子是给人抽的吗,深潜白垩是给人打的吗


                IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2026-01-27 13:13
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                  2026-02-02 03:58:07
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                  6、角色出圈
                  互联网时代,最敏感的就是流量,机会稍纵即逝,一个二游一旦有了一个出圈角色,就有了基本盘,有了走向爆火敲门砖,更有了死灰复燃的资本。趁热打铁尤为重要!
                  就目前开服情况来看,有能力出圈的,或者有希望出圈的,要么是靠着莱万汀强度出圈、要么靠着小陈汤汤二傻给活活傻出圈。
                  如果接下来YJ的操作是遏制莱万汀强度、雪藏小陈汤汤剧情,那就是活该好死咯。
                  应该做的是,给莱万汀一张证明强度的图,给小陈汤汤一段精彩剧情,联动奶茶、餐饮给人气角色刷国名度。


                  IP属地:四川来自iPhone客户端9楼2026-01-27 13:22
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                    昨天晚上进的武陵,感觉这地图做的比四号谷地强太多了,动画演出也比四号谷地强,如果第一张图是武陵的话感觉留存会高很多(四号谷地是真不行,到处破砖烂瓦+清除不了的黑色肿瘤)





                    IP属地:河北来自Android客户端10楼2026-01-27 13:34
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                      佬,满潜有必要吗


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2026-01-27 13:57
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                        这游戏真的只有莱万汀和陈好看,后面即将出的限定丑的要死,要是完全摒弃方舟就好了,福瑞这些元素画在立绘上和3d建模上根本就不是一回事。


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2026-01-27 14:19
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                          我记得说过第一年一直围绕武陵,就yj那产量,福报还在后面


                          IP属地:山东来自Android客户端13楼2026-01-27 14:33
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                            你这还小氪吗?那看来我是0氪了


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2026-01-27 16:14
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                              2026-02-02 03:52:07
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                              小氪就是大小月卡加俩648吗?我成白嫖党了?(无恶意)


                              IP属地:河南来自Android客户端15楼2026-01-27 16:32
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