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如果卡片的效果变得和卡名一致,会怎么样?

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无惧疼痛
减少受到的生命值伤害1/2点。
都不怕痛了,很合理吧。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2026-01-27 09:47回复
    无惧疼痛
    减少受到的生命值伤害1/2点。
    都不怕痛了,很合理吧。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2026-01-27 09:47
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      2026-02-13 04:09:13
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      每场战斗首次打出后,下次抽到将直接打出。
      每打出一次伤害增加5/8。
      都暴走了,还能忍住不打吗?


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2026-01-27 09:50
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        爆杀连击爆杀律动,强完了,但是疑似不如原版


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2026-01-27 09:50
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          获得30/40点格挡
          消耗
          同时本回合获得1点坚不可摧(最多受到一点生命值伤害)
          不动如山,打出来保你不死。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2026-01-27 09:52
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            造成12点伤害。
            获得两层金属化。
            金刚臂一定要能获得金属化。
            ✍️✍️✍️


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2026-01-27 09:53
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              造成3点伤害3/4次,打出后这张牌放回手牌。
              回旋镖一定要能回旋
              ✍️✍️✍️


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2026-01-27 09:54
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                造成14/18点伤害,将一张眩晕放入弃牌堆。
                用头槌把自己撞晕了。


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2026-01-27 09:55
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                  2026-02-13 04:03:13
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                  造成9/13点伤害,只能对意图是攻击的敌人打出。


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2026-01-27 09:56
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                    随机对一个敌人造成12/17点伤害
                    打的这么狂野了,肯定不能自己选择攻击目标。


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2026-01-27 09:57
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                      重(chong二声)刃
                      造成7点伤害两次,这张牌每打出一次,额外造成一次伤害。
                      重复打出,越打越强。


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2026-01-27 10:00
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                        改了反倒和棍子有点像


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2026-01-27 10:13
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                          无惧不等于不受伤,应该改成你无法看到自己的血量,看不到血条就不害怕了


                          IP属地:北京来自Android客户端13楼2026-01-27 10:34
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                            我说无惧效果应该是在在手中时不能打出,减少1/2受到的伤害,看不见血条,无法获得盾量


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2026-01-27 10:44
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                              2026-02-13 03:57:13
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                              无惧疼痛:卡组里加入疼痛时,不这么做


                              IP属地:浙江来自iPhone客户端16楼2026-01-27 10:48
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