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战雷的出生点设计

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出生点的地形设计算不算是战雷最烂的地方之一。首先绝大部分地图的出生点没有任何有效的掩体,对面压家只要不是压到脸上基本上很难反制,甚至有些地图可以在地图中间打出生点。然后是出生点没有类似占下来的点的机制,不能补弹药和加快维修,弹药打完只能干瞪眼,如果没有研发出来维修那只能想办法穿过半个地图到点里去。以上是刚刚打出来顶级队列在低级房被压家压破防的感想[lbk]表情[rbk][lbk]图片[rbk][lbk]图片[rbk][lbk]图片[rbk]


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2026-01-26 23:04回复
    上一个贴貌似因为图的问题被删了


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2026-01-26 23:04
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      2026-02-09 17:45:56
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      而且有的图的出生点可以家门口互抽,比如大图东欧,谁懂刚出家门口就被对面抽停的无力感


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2026-01-26 23:19
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        确实很弱智


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2026-01-26 23:21
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          架别人很爽,被架很狗屎


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2026-01-26 23:31
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            其实各业界对这问题都有方案,出生点画个区域对面进来开始读秒就完事了,不知道是真做不到还是懒狗没法做到双方出界范围分开算说是


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2026-01-27 00:01
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              在出生点可以维修补弹药的话,白板车和补弹药的就会优先回家不去点里玩命了,bvvd还怎么赚维修费?


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2026-01-27 08:27
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                现在都能在出生点看到一堆防空了,能补弹药岂不是更多了


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2026-01-27 08:47
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                  2026-02-09 17:39:56
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                  出生点加掩体?那更省事,架家直接瞄着掩体出口就完事了,搜都省得搜
                  而且掩体又不是lol里的单向墙,真被压家了掩体被敌人利用起来更是升天体验


                  IP属地:河北来自Android客户端9楼2026-01-27 18:56
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                    只要这个地图一直是就俩出生点,压家问题就没法解决。
                    最好的解决方法,就是在己方进攻方向上划一条长方形,区域内任意选择地点出生。这样连出生保护都不用加了,压家的人会被各处出生的人很快清理掉。
                    当然,地图也要进行相应改善,用掩体保证双方出生点这片区域不会直架彼此


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2026-01-27 19:59
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                      现在新图都不给保底点,地图地形每一张都做的逼着你绞肉,下次直接来个50m*50m方块算了,大家出来就对射死完下一局


                      IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2026-01-27 22:24
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