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日网考据出的日式西幻常见的“冒险者公会”的西方起源

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1980年SPI公司的《DragonQuest》(简称为DQ,为和1986《勇者斗恶龙》作区分,暂时把该DQ译为《屠龙》),上图为1981/82年的第二版规则
“在日本本土西幻作品中早已成为经典设定的 “冒险者公会”,你是否知道这一设定的正式起源,其实可以追溯到 1980 年 SPI 公司推出的桌上角色扮演游戏《DragonQuest》?
如今的幻想作品里,冒险者公会往往给人一种互助机构、甚至超国家行政机构的强烈印象,而在这一设定的初代雏形中,它却是高度还原中世纪行会模式、性质上更偏向仲裁组织的存在。”


IP属地:广东1楼2026-01-26 22:03回复
    153.2 战利品分配约定
    冒险开启前,玩家角色需就战利品的分配方式达成一致。
    冒险中获取的物品总体分为三类:魔法宝物,指一切本身具备魔法属性或带有魔法效果的物品;特殊宝物,包含俘虏、驯兽师驯养的生物、内在价值高于货币价值的物品、小队中并非所有人都能使用的物品,以及为特定角色量身适配的物品(如家族传家宝);其余所有宝物,均按货币价值核算。
    若仅有玩家角色参与本次冒险,可自行商定任意分配方式;若小队计划纳入非玩家角色,则所有小队成员必须签署冒险者公会的标准契约(或具备同等效力的合理契约副本)。
    冒险者公会可起草符合当地立法机构规范的契约文书,费用根据契约条款的复杂程度,在 10 至 100 银便士间浮动。
    公会亦可为其起草的契约提供仲裁与执行担保。上述服务对公会在册的正式会员免费(参见第 153.3 条规则),公会标准契约的副本也可免费获取。非公会成员若需对公会起草的契约申请仲裁,需按仲裁时长支付费用,每小时 50 银便士(游戏主持可选择演绎仲裁场景,或根据案件的影响程度判定达成仲裁结果所需的时长);若非公会成员希望公会强制执行仲裁裁决,需在签署公会契约时明确声明,并支付 500 银便士的执行费用。
    冒险者公会强制执行契约时,被裁决方需在 10 小时内将争议物品交付原告。除非被裁决方有合理理由并成功申请延期(例如争议物品所在地距此需骑行 12 小时),否则必须按时交付,否则将被公会列入黑名单。被拉黑者不得从冒险者公会雇佣任何人员,公会同时悬赏 2000 银便士,征集其下落并将其抓捕至公会地牢监禁。


    IP属地:广东2楼2026-01-26 22:04
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      2026-02-05 18:29:12
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      153.3 冒险者公会正式会员规则
      角色可通过以下方式成为冒险者公会在册正式会员:将所有货币收益的 5% 作为会费上缴公会,或每年缴纳至少 200 银便士的固定会费。
      若公会发现会员隐匿收益、拒缴应缴会费,该会员需在 10 日内补缴,否则将被列入黑名单(参见第 153.2 条规则)。
      若公会会员无力支付会费,公会将给予 3 个月的宽限期,供其凑齐每年 200 银便士的最低会费;若宽限期结束仍未缴清,需为公会服两个月劳役,否则将被拉黑。
      角色可申请退出公会(即放弃会员身份),退会费用为每加入公会 1 年,缴纳 100 银便士。退会前需结清与公会的所有账目(例如角色不可在获得巨额宝藏后立即申请退会),且自退会之日起,至少 1 年内不得重新加入冒险者公会。
      153.4 冒险者公会标准契约・战利品分配条款
      契约要求小队中的所有自由生物,尽可能公平地分配战利品。
      本契约所有签署方均享有完整的 1 份战利品分配权,以下两种情况除外:
      a) 经小队多数投票同意,可为向小队提供完成任务不可或缺的信息或服务的单个 / 多个生物,额外授予最多 1 份完整分配权;
      b) 若某签署方同意仅领取半份分配权,其余享有完整分配权的成员,需在可能的情况下,为其提供物理与魔法层面的伤害保护。
      注:当争议提交公会仲裁时,上述后一项条款常成为争议焦点。享有完整分配权的成员需举证证明,若其未对该半份分配权成员提供保护,对方将面临重伤或丧命的紧迫危险。
      签署方若出现以下行为,将丧失所有战利品分配权:
      a) 无故攻击其他小队成员;
      b) 擅自脱离小队(被强行掳走或意外与队友失散者,需在条件允许的第一时间尝试归队)。
      签署方若出现以下行为,将被扣除应得战利品的一半:
      a) 未按预设作战计划行动,且该计划并未使其面临比其他小队成员更高的风险;
      b) 对某小队成员的死亡负有责任;
      c) 因作为或不作为的过失,导致冒险目标未能达成;
      d) 被发现盗取小队财物。
      若小队成员死亡、丧失行动能力(如陷入昏迷)或非自愿脱离小队,其继承人仍有权获得剩余小队成员在本次冒险中获取的、该成员应得的战利品份额(参见下文第 6 款)。
      若小队成员死亡或丧失行动能力,幸存成员需将其遗体(或遗骸)送回冒险出发地,除非回收遗体将危及其他小队成员,方可放弃。
      若某成员未事先指定,其失联时的财物与战利品份额由何人继承、其死亡后的遗体由何人处理,相关事宜将全部或部分由冒险者公会负责。
      货币类宝物需兑换为通用货币或铸币,由所有分配权享有者平均分配。小队成员均可选择按物品估值直接购入某件宝物,而非将其售予外部买家;若多名成员同时希望购入同一件宝物,需以密封形式出价,出价最高者获得该物品。
      所有享有完整分配权的成员,可在冒险开始前指定 1 件心仪物品,若小队在冒险中获得该物品,且无其他成员同样指定此物品,该成员可直接获得此件心仪物品,但不再享有其他特殊宝物或魔法宝物的分配权。
      所有享有完整分配权的成员,均先获得 1 件特殊宝物或魔法宝物后,任何人方可获得第 2 件;享有部分分配权的成员(包括享有额外完整分配权者),可在享有完整分配权的成员获得第 2 件物品前优先分配;享有部分分配权的成员,按其分配权比例获取物品(例如半份分配权成员,若待分配物品充足,每两轮可获得 1 件)。
      在符合上述第 9 款规定的前提下,小队可经多数投票,将某件物品分配给特定成员;若各方无法就物品分配达成一致,需通过公平的随机方式确定物品分配顺序。
      公会将代为行使死亡或失联小队成员的相关权利,若在场成员无法对某成员的失联原因作出合理解释,将被公会列入黑名单。
      153.5 公会仲裁的真言强制规则
      冒险者公会的仲裁员,可对参与仲裁环节的任意生物施加「真言强制」法术。
      被施加者可尝试抵抗该法术,但公会仲裁员通常将主动或被动抵抗的行为,视为认罪的表现。
      生物被施加「真言强制」期间,所有口头陈述的断言性内容必须属实。若其含糊其辞、表述失实或夸大其词,发声器官将陷入麻痹,导致无法正常言语;若其在该法术效果下撒谎,舌头将黏合至上颚,陷入失语状态,持续时长为(1D10+1)天。


      IP属地:广东3楼2026-01-26 22:04
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        目前“完整体系的冒险者公会”起源考据到最早的就是1980年的DQ
        另外日本西幻的“冒险者公会”概念构建依然有罗德岛战记的参与


        IP属地:广东4楼2026-01-26 22:08
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          也就是说一开始的工会其实更类似与仲裁所?


          IP属地:浙江5楼2026-01-27 11:13
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