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阁楼珍宝个人简评

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一楼喂度娘。


IP属地:广东1楼2026-01-26 20:55回复
    楼主电脑端和手机端平均分数大概有12000,属于很菜的那种。观看此贴可以使用逆向思维,楼主认为哪个珍宝不好,对他人来说可能就是好的;认为哪个珍宝好,对他人来说可能就是不好的(


    IP属地:广东2楼2026-01-26 20:58
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      2026-02-21 02:06:04
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      评分标准:
      1.污染卡池。
      2.适配定位。
      3.中规中矩。
      4.拿了质变。
      5.出了必选。


      IP属地:广东3楼2026-01-26 20:58
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        简评:用前期的劣势换来两个高级珍宝的优势,但在高级珍宝中,不是所有珍宝都能对自己的阵容有利,除非能选到一个对某阵容而言是核心的珍宝且能快速转变阵营。现在的环境基本上都是快节奏,很难囤钱升级,选择这个珍宝意味着会降低自己的前期生存能力,导致自己被入很多血,进而降低在后期的容错率,甚至在高级珍宝出来之前就被入到死或因为心态等问题而投降。通常情况下,只建议在大多数对手的压力都不是很大,或自身的战力较高的时候选。而且这个珍宝并不能换来即时成长性,难以滚雪球。如果是喜欢赌一手未来的玩家的话,自然会愿意选这个珍宝,比如我——因为在高级珍宝中,确实有许多是能对当前阵容带来显著有利影响的。
        评分:3分。


        IP属地:广东4楼2026-01-26 21:04
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          简评:如果喜欢玩速升4本的玩家,可以选择这个,金鱼缸在后期就没用了,可以抢一手集齐阵容核心/或资源牌的速度(例如自然族、战士)。因为金鱼缸在第五回合出现,而一场对局在12~13回合左右就结束了,金鱼缸最多提供20多点经验,而且可能会更少,因为玩家会选择在更早的回合升本。简单来说,就是用更早升4星,换来在后期相当于比其他玩家少了一个普通珍宝的效果。通常比较适配自然族,因为自然族的成长、资源牌大多数都在4星。但不管怎么说,它也相当于提供了额外的资源,可以剩下一些资源来让阵容的战力获得提高。
          评分:3分。


          IP属地:广东5楼2026-01-26 21:09
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            简评:和金鱼缸相比,如果仅是用来升级的话,招财猫在五个回合后,资源能力就与金鱼缸持平了。而且比金鱼缸好一点的地方在于,招财猫提供的经济在升满级后仍然有用,相当于是一个降低了前期速度,提高了后期经济能力的金鱼缸。朴素易懂的经济牌,在一些回合数更高的对局中,发挥的作用能比被高级珍宝“诅咒的招财猫”更高,不仅没有失去成长性,还不会降低自己的生命值,减少容错。不过这个珍宝在刚被选出来的时候,和金鱼缸、钥匙串差不多,无法即时提供战力,容易被血入。
            评分:3分。


            IP属地:广东6楼2026-01-26 21:13
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              简评:我通常在第一个珍宝出来前就升到3本了(有时候是4本),这个珍宝相当于只能提供15或更少的经济,还没上面三者高。我从未选过该珍宝,不知道怎么写简评。
              评分:1分。


              IP属地:广东7楼2026-01-26 21:17
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                简评:能提供即时战力、且在后期仍然能发挥作用的遗言流核心普通珍宝,可以在前期提供一定程度上的战力(机械阵营前期的遗言召唤物质量通常都比较高),而在后期则还能让机械人梯或粘性炸弹发挥出更强的效果,对玩易伤的玩家来说,能造成的伤害几乎可以说是翻了一两倍。在前期和后期都能发挥作用,但在没有高质量遗言的时候,显得不明显,而且除非能玩不动,否则容易被刺客针对。
                评分:4分。


                IP属地:广东8楼2026-01-26 21:22
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                  2026-02-21 02:00:04
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                  简评:喜欢赌一下的玩家可以选,风险极高,该珍宝容易成为白板,因为更高等级的随从不一定就是自己想要的随从。相当于除非当时的运气极好或者官方可以下场控运,否则几乎等于是个白板珍宝。
                  评分:1分。


                  IP属地:广东9楼2026-01-26 21:24
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                    简评:机械流可以在前期提供较为强悍的战力,在后期略显平庸。或许可以用来配合数据采集者,但机械吞噬兽能轻松成长到数据采集者达不到的水平,大概可以保证自己在前期不容易被血入,可以稳一手血量。配合剑术导师和机械阵容可以让一个随从站场许久,期间自己可以迅速囤钱升级,不过这样看来,泛用性还是太低了一些。在血少的时候可用来稳一手战力,总的来说还是有可选的情况。
                    评分:2分。


                    IP属地:广东10楼2026-01-26 21:30
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                      简评:一场游戏难以死掉50个随从,大多数阵容一场下来死掉的随从数量可能还不到30个,平均一下就是能在后期让商店中的随从+40*2=+80攻击,相当于在后期是个白板,没什么作用。如果是只看前期的话,前期倒是能在1回合内死掉超过6个随从(机械),让商店中的随从+12或更高的攻击力,配合附着可以打掉对方的一些高血量随从,但只提高攻击的话容易被对方用易伤或遗言随从换掉。我没选过这个珍宝,也没看过其他玩家选这个珍宝,不知道怎么继续分析。
                      评分:1分。


                      IP属地:广东11楼2026-01-26 21:35
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                        简评:和放大镜差不多,可以用来迅速提高战力稳一手血量,但不能用来培养大哥,获得buff的随从难以站场且成长资源难以集中(随机获得的),而且有一些得到buff的随从在后期是需要卖掉的,沉淀成本比放大镜还高(虽说做决策时不考虑沉淀成本)。我没选过这个珍宝,也没看其他玩家选过。
                        评分:1分。


                        IP属地:广东12楼2026-01-26 21:39
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                          简评:可以用来配合战士,或者是即时提高战力稳血量或血入他人(因为在3~4星时,装备质量都挺不错),而且+1装备槽是持续有用的,可以用来配合战士阵营。但这只能让前期获得高战力,后期如果没有合适的装备的话,也差不多是个白板的水平。
                          简评:2分。


                          IP属地:广东13楼2026-01-26 21:42
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                            简评:提高战力后稳下来的血量基本上比3点还高,而且这个珍宝还不能提供资源,鉴定为凑数珍宝。
                            评分:0分。


                            IP属地:广东14楼2026-01-26 21:43
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                              2026-02-21 01:54:04
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                              简评:也是一个能提高前期战力、稳血量的珍宝,但其属于是一个不占随从位的“光环”效果,在后期也能发挥一定的作用。不管是玩战士还是玩机械,这个普通珍宝在后期、特别是找不到增伤时能发挥很大的作用,基本上可以视为让运气不怎么高的阵营的伤害提高1~2倍。只不过4层增伤在后期还是太少了一点,需要配合增伤,而且还不具备成长性,定位差不多和放大镜差不多。
                              评分:2分。


                              IP属地:广东15楼2026-01-26 21:46
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