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1.基本信息:
游戏图标为蓝色的狼头像
名称:最开始在手机游戏中心中是七八个字母以内的英文
情节:开局是主角父亲的冠军战斗,然后选四种精灵,分别是木系的龙,火系的猿猴,水系的狼还有一个忘了
类型:回合制精灵对战
平台:手机,其他的不知道
过关条件:拿冠军奖杯
发售年份:差不多2016年前后
时长:当时的简介上说,48小时
2.外观和音乐:
2D画风
音乐…忘了
3.游戏机制:
经济系统:只有联网才能打副本,掉金币和精灵进化材料,联网还能抽精灵蛋,最低为四星
角色:主角的父亲赢得精灵对战赛冠军后失踪了,有一个类似大木博士的人
特色机制:抓精灵不需要精灵球,血量越低,成功率越高,上场精灵为4个,但可替换的备用精灵有十多个,属性以长短显示没有具体数值(大概),属性只有四种,为生命值,攻击力,防御力,速度
难度:普通
多人模式:无
成就与奖励:有利用各种机制和固定精灵的挑战模式
敌人与怪物:敌人为对战选手,怪物为可抓的精灵
任务系统:赢得精灵对战冠军
游戏地图:像素风,每张地图都有一个有很强可抓精灵的副本和四个对战选手,其中一个副本的精灵类似玫瑰花妖,副本精灵只能进化一次
升级系统:在地图上每打一个怪,就长一些经验,满了之后转化为一个技能点,加点方式为主角在一条路上走格子,然后投出骰子多少点就走多少步,道上的每个格子上都有一张卡,分别为金,银,铜三种,每加一次点进化进度条就长一点,满了之后自动进化
剧情选择:如果对战输掉,就会回到这场比赛的开始,有输掉的剧情
虚拟经济:不知道
环境交互:大概率没有
技能系统:每个精灵四个或以下技能(大概)
4.进阶特点:
日夜系统:无
自定义选项:忘了
交互式故事:忘了
联机合作:无
VR支持:不支持
5.补充特点:
社交互动:无
创造性元素:忘了
探险元素:主角误入了一个山洞,这个山洞有跟时间有关的传闻,主角在里面见到过十年前的父亲,能在里面刷经验和精灵进化材料
反洗脑/心理元素:无
艺术风格:日式
历史/科幻元素:无
6.其他特性:
物理引擎:不知道
控制方式:点按或摇杆
游戏引擎:不知道
多结局:有比赛输掉的剧情
战斗系统:正常回合制精灵对战
时间压力:无
随机生成:?
可持续发展:?
声优配音:不知道,应该是没有
玩家选择影响:无
迷宫设计:无
解谜元素:无
模组支持:应该是不支持
全球排名:不知道


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2026-01-26 17:35回复