1.前期节奏优化:基建教程要么加自定义选项方便快速跳过,要么奖励超级加倍;谷地流程到现在已经没法减了,那加大节点奖励,除了送新手池10连也送限定的抽数,总之就是加大奖励,减少前期的平淡感,先用足够奖励吸引玩家入门,而不是s.m的25玉。2. 部分任务设计引导优化,例如采石场或者那个炸开工厂门的任务,我自己倒是没卡,但看见不少卡的人。3. 基建部分按功能增加网络优选蓝图,现在想看还要去外部网站找,为何不直接集成?4. 直接把杰哥也送了吧,刚好把卡池规则改了,让大保底可以顺延,按目前这个资源分发量,我不觉得有零氪玩家能顶住的两版本的三限定连发,本身是个慢热游戏,卡池时间又短,大保底还不能延迟,真想好好自己琢磨基建的只要下过池子,那大概率会被卡池时间按着头去挖资源。总之就写这么多,做梦也是有限度的

,要是都能改那就神了
