这问题可以说是给玩家上了一课,反面教材。
比如,
1:因为敌人数量有限制,所以高难一个劲的往里面塞重甲血牛提高难度,哪怕塞重甲脆皮也好,这么搞难度越高越让筒子外的三号位越少用起。
2:为加强玩家捡垃圾的频率,减少了T0武器总弹量,间接让补包外的背包更弱势,产生补包依赖症。
3:加强轻穿步枪下水道伤害,间接再度加强盟友。4:为了强推潜行削弱敌人视野,间接导致突击兵任务原本就很强势的避战流成为为数不多的选择。
5:为了克制炮台流放出了大双足结果间接废了不少西线重穿实弹
比如,
1:因为敌人数量有限制,所以高难一个劲的往里面塞重甲血牛提高难度,哪怕塞重甲脆皮也好,这么搞难度越高越让筒子外的三号位越少用起。
2:为加强玩家捡垃圾的频率,减少了T0武器总弹量,间接让补包外的背包更弱势,产生补包依赖症。
3:加强轻穿步枪下水道伤害,间接再度加强盟友。4:为了强推潜行削弱敌人视野,间接导致突击兵任务原本就很强势的避战流成为为数不多的选择。
5:为了克制炮台流放出了大双足结果间接废了不少西线重穿实弹











