两个都是功能性MOD,附带一定的历史事件文本。不改变原有游戏逻辑,不变更原有游戏文件。
已经制作了有一段时间了,自己游玩期间进行改进。
一是东方盟友MOD。
只能欧洲国家选择,而且需要具备一定的体量和条件,主要是为了不违和。
MOD有如下几个功能。
1. 获取一个条约港,需要支付大量金钱。
2. 可以获取大清灵活就业人口,且可以同化皈依并转移到任意自己或附庸地区,但需要支付费用。
3. 可以获取大清的附庸,但必须和大清结盟,而且需要用除自身条约港以外大清本土地区进行置换,比如之前被别国夺走的条约港。
且要给大清投资,保卫大清。
这些功能通过按钮和一系列事件实现。可以获取大清灵活就业人口作为劳动力补充,AI大清会在大约1860年前后成为列强,并且极速工业化。
如果已经进行到结盟阶段而未能履行盟友义务则会有条件失去前面一系列已签署条约。
第二个MOD是伟大的君王。
主要是整合附庸功能MOD,但更倾向于历史因素,文本较多,目前已经制作了大概十来个区域事件,包括中南半岛,婆罗洲,苏门答腊,中亚,拜占庭,多瑙联邦等。
整合逻辑大体相同,即直接或间接控制了相关地区则可以实现附庸区域统一。
例如拜占庭复兴,多瑙重构等。
会根据游玩国家不同采取不同的附庸方式:
例如同种同信仰国家会建立共主邦联,异信仰附庸会以保护国或者自治领的方式。
部分问题如附庸不整合等已经通过代码调整。此外部分功能进行了屏蔽,例如你游玩的是多瑙国家,则不能使用天主之盾事件链,或者你游玩的是克拉科夫则不能使用天主之矛事件链,以此类推。
其他可能产生的违和或者bug我还没有测试到或者提前想到。
个人准备再精细化一段时间后再上线。
已经制作了有一段时间了,自己游玩期间进行改进。
一是东方盟友MOD。
只能欧洲国家选择,而且需要具备一定的体量和条件,主要是为了不违和。
MOD有如下几个功能。
1. 获取一个条约港,需要支付大量金钱。
2. 可以获取大清灵活就业人口,且可以同化皈依并转移到任意自己或附庸地区,但需要支付费用。
3. 可以获取大清的附庸,但必须和大清结盟,而且需要用除自身条约港以外大清本土地区进行置换,比如之前被别国夺走的条约港。
且要给大清投资,保卫大清。
这些功能通过按钮和一系列事件实现。可以获取大清灵活就业人口作为劳动力补充,AI大清会在大约1860年前后成为列强,并且极速工业化。
如果已经进行到结盟阶段而未能履行盟友义务则会有条件失去前面一系列已签署条约。
第二个MOD是伟大的君王。
主要是整合附庸功能MOD,但更倾向于历史因素,文本较多,目前已经制作了大概十来个区域事件,包括中南半岛,婆罗洲,苏门答腊,中亚,拜占庭,多瑙联邦等。
整合逻辑大体相同,即直接或间接控制了相关地区则可以实现附庸区域统一。
例如拜占庭复兴,多瑙重构等。
会根据游玩国家不同采取不同的附庸方式:
例如同种同信仰国家会建立共主邦联,异信仰附庸会以保护国或者自治领的方式。
部分问题如附庸不整合等已经通过代码调整。此外部分功能进行了屏蔽,例如你游玩的是多瑙国家,则不能使用天主之盾事件链,或者你游玩的是克拉科夫则不能使用天主之矛事件链,以此类推。
其他可能产生的违和或者bug我还没有测试到或者提前想到。
个人准备再精细化一段时间后再上线。










