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火影手游现在四个斑,四坨粪,为什么制作都很差呢,我觉得是运气背

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首先斑这个忍者很多人说就是纯数值,照原著来看确实是,不过这毕竟是游戏,策划可以二次创作,所以这不是主要原因。最大的原因还是斑这个角色太背了,四个斑,四个策划,千代,奇拉比,鹿丸,这三个人有哪个是人类?都是口碑极差的策划,只有一个活斑是小李做的,不过碰上了小李初出茅庐才一年多,还没做多少忍者,这时候他做的最好的是鹰佐,活斑是他第一个高招s忍者,如果活斑是在长门之后做肯定要好很多


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2026-01-26 00:21回复
    活斑主要是整什么平衡年概念,再加上当时的技术不足。强制平衡加技术不足,不翻车也不可能。而且小李做忍者有明显的模版化,基本上就是一技能起手二技能核心,要么就是反过来。直到川自才突破了这个设计依赖。


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2026-01-26 03:02
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      2026-02-04 15:40:20
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      不过有一说一,当时长门做的也不算很好,主要是以前的子技能逻辑和现在不一样,后面慢慢改成现在的逻辑,然后在23年把原来的延迟盾bug改成机制才好起来。


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2026-01-26 03:04
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        历代策划最大cjb就是小李,忍者都有一种数值美,真正做得好的也就川自龙兜,长门初版也是一坨💩


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2026-01-26 07:34
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          白面斑和橘面斑还是可以的


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2026-01-26 16:32
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            本来动漫里就是超级强者,放到游戏里为了平衡那些垃圾忍者,只能委屈班大人屈尊降贵压实力,结果平衡做不好最后弄了个四不像


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2026-01-26 17:10
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              那你受着先


              来自Android客户端7楼2026-01-26 20:53
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                斑和柱间这种感觉都不太好做,动漫表现得一堆技能全是力大砖飞,要不就十个须佐,要不就大木人,大佛的,这种纯数值感觉很难放进来,现在斑写轮眼的能力还是未解之谜吧


                IP属地:辽宁来自iPhone客户端8楼2026-01-26 22:29
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                  2026-02-04 15:34:20
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                  小李!你的阳间白面具活了几年了我曹!第一个时停弹反强行打回合制的忍者,那几年没削之前人人都是白面具保底恶心死我了


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2026-01-27 11:08
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                    我当即就想摸你的狗头


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2026-01-27 11:08
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                      斑就应该给个全y火遁 一个x轴须佐类似创生班 就得像黄猿一样强起手弱反手才有的玩 不然原著就是数值怪没机制不可能做强


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2026-01-28 18:30
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