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每次新游戏出现,都有一堆人吵的稀里糊涂

只看楼主收藏回复

我给出一个优秀游戏应该有的特点,你们来打分,总分十分,分数越高越重要(楼主也是方舟老东西,玩过大多数二游和单机)


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2026-01-25 18:59回复
    1.奖励机制,一个优秀的游戏,应该将70%的奖励,放在大多数人可以轻松获得的地方,如果是二游,要让人能够每天花一到俩个小时,就可以满足自己的抽卡规划,如果是单机,则要将精华的内容放在游戏的前70%部分(别扯什么到哪里哪里就好玩了,开头就不好玩谁玩得下去,能体验游戏100%的玩家终究是少数,人的耐心与新鲜感是有限的)


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2026-01-25 19:02
    收起回复
      2026-02-07 12:02:44
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      2,核心玩法,一个优秀的游戏,应该明白自己要深入的核心玩法,可以让这个玩法变得很复杂,毕竟有些时候学习如何游玩也会成为一种乐趣,但是不能特地去恶心玩家,例如让玩家将时间放在大量的,无意义的,枯燥的重复任务中,适当的提供便利让玩家能玩的更加顺畅


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2026-01-25 19:04
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        3,美术资源,UI,场景,人物画像,模型,这些东西决定了一个人对游戏的第一印象,也直观的给出了游戏的风格,让游戏更加具有沉浸感,确认自己的受众,不要突兀的出现与本游戏风格差异过大的角色,要让角色从形象上讨喜(不一定要好看,但是不能有让人太过反感的角色)像是胖子,小男孩,这种角色,要把握好设计重点(不能油腻,不能太过看起来就让人讨厌,当然反派除外)


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2026-01-25 19:09
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          4,剧情人设,剧情是游戏中最特殊的部分,当游戏具有明确短板的时候,剧情的重要性就会格外明显,好的剧情不一定带有什么哲学意义,什么说教内容,让人回味无穷,思考情节与人物之间的戏剧冲突,相反,烂剧情最喜欢说教玩家,扯深度与哲学,搞特立独行


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2026-01-25 19:14
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            5,音乐音效,音乐音效是最能体现木桶效应的部分,做得再好的音乐,也是为了游戏内容服务的,而坏的音乐和音效会摧毁游戏搭建的沉浸感与情绪,想象一下,一首关羽之歌在你打游戏的时候响起,你肯定会立刻出戏


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2026-01-25 19:16
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              6,这算是游戏外的内容了,游戏厂家,好的游戏不能离开一个好的游戏厂家,一个充满争议的游戏制作人,对游戏评论的影响是灾难性的,顽皮狗的总监尼尔,几位二游制作人(我就不点名了),等等


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2026-01-25 19:22
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                这6点不需要都做的尽善尽美,但至少不应该出现明显的短板,否则都会影响玩家的游戏体验


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2026-01-25 19:29
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