少前2吧 关注:93,589贴子:2,081,415
  • 11回复贴,共1

我有一个极好的tps游戏的点子

只看楼主收藏回复

开门见山地说,有一款任天堂的第三人称射击游戏——《喷射战士》(Splatoon)。
该系列已推出三代,老任目前打算在 Switch2 上开发第四代:《喷射战士:涂击队》。
一、简单介绍《喷射战士》的游戏特点
1.1.硬核写实与二次元潮流偶像的画风对撞
其它射击游戏(CF、暗区、塔科夫、三角洲)主打真人真枪,原型可查,氛围严肃;而《喷射战士》的武器却是水枪、毛笔、油漆桶等“画笔玩具”,自带诙谐感。 人物方面,硬核射击游戏多是饱经风霜的奔三奔五干员;喷射战士的角色则为很青春的偶像、学生、年轻的追星族,画风人设方面更加适合二次元。
1.2.有别于传统射击游戏的射击“手感”
因 Switch 机能与手柄限制,老任对射击要素做了主动弱化: 第一个弱化就是乱射也能做贡献,这个游戏的一个胜利方式就是比较哪边的涂色面积比较大,还有一点为角色在己方涂色地格上有行动优势,在对方地格则会被减速并处于劣势。如果对枪没有太大信心,帮助我方大佬营造一个良好的墨水环境也是有用的。
第二个弱化就是削弱了爆头奖励,这个游戏没有爆头伤害,打身体和打脑袋伤害一致。不过这个游戏的另一个打工模式里,各种各样的精英鲑鱼和他们对应的不同弱点,对于射击的要求就高了很多。
1.3.有限射程带来的新的对枪体验
此游戏一大特点是枪械的有限射程,正如游戏名称,此游戏是时尚的、街头涂鸦艺术般的涂色游戏,所有的武器由画笔、水枪、清洁剂等演化来,威力自然不如硝烟味十足的制式武器。每把武器的有限射程带来了独一无二的射击体验。玩家内部在描述这款游戏的战术经常使用格斗游戏的术语,如“立回”。
这个喷射战士好玩吗,我自认为是好玩的,它有一个众多游戏都在用的优点——易于上手但难于精通,如前文所讲,即便是菜鸟也可以给大佬创造足够的涂色环境来做出贡献,而你真正开始准备走上排位的时候,各种玩家自己总结战术术语,给予了游戏相当可观的游玩深度。它还带来了区别于其他射击游戏的特色——涂地式射击。传统硬核射击游戏在写实的框架下发展游戏模式(如吃鸡、搜打撤、团队战、推车、占点、生化等等)。迎接如同守望先锋这样的特殊射击游戏(英雄式射击)。毫无疑问,喷射战士的创新属于是守望先锋这一类,直接在射击玩法上做新意的。
将《云图计划》的设定套进去
国内目前找不到“有限射程+涂地”的竞品,于是我把《云图计划》的设定套进来:
云图计划,少女前线的衍生作,讲的是一些在计算机内部人工智能体们的打打杀杀。可以设计玩法背景:智能体们根据手里的“武器”(可能是杀毒软件、或者是函数一类的云图术语)进行涂色射击,被己方颜色覆盖的区域=“已覆写扇区”,内置本机库声明,移动顺滑。踩在敌方颜色上=“代码不适配”,持续报错减速。如此既解释“为何涂地”,也解释“涂地收益”。
2.1 主线玩法
照抄《喷射战士》的“英雄模式”:把主线当新手教程,一边讲故事,一边教武器机制。
2.2 PVP玩法
目前二游正在向联机社交方向发展(原神的千星奇域可以联机,明日方舟也有卫戍协议,火影忍者手游的pvp格斗更是底层逻辑)。PVP可以给游戏带来持续的热度,不至于在过完主线剧情后就开始发霉长草。玩法方面就根据云图计划背景中各个扇区来进行细分。
2.3 PVE玩法
云图计划原本背景里,与熵、净化者的斗争可谓是永无休止。参考喷射战士的打工模式——击杀精英鲑鱼回收金鱼蛋的PVE模式。云图里就是和各种各样的熵还有净化者对掏,boss战还可以把中高级净化者、被熵化的我方角色拿出来。
2.4 超越原版的扩展
近期其他射击游戏模式井喷,大战场、吃鸡、搜打撤等玩法确实是一等一的好主意。如何将涂色与这种现实战争适配,或者是自己新发明一种玩法,我已经力竭,提不出好的建议,留给评论区大神脑补。
三、结尾、如何实现
游戏玩法限制于机器,喷射战士这个游戏只能在switch上运行。中国可以人手一块手机,但人手一个switch是困难的。由此将此玩法从switch搬到手机或者是pc上,我猜也是一片蓝海。
至于如何实现,我只是一个口嗨王,只能在此向帝国董事长羽中祈祷,渴求他励精图治,再创辉煌。
本文只是将一个异想天开的思路提出来,我自己酝酿好久,纯属抛砖引玉,还请各位轻喷,欢迎评论区讨论。


贴子原创声明
IP属地:河南1楼2026-01-25 17:58回复
    绝地潜兵加少前mod就已经可以了😂


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2026-01-25 18:12
    回复
      2026-02-15 07:08:47
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      就散爆这产能狗见了都摇头


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2026-01-25 18:42
      回复
        我观察了其他游戏,如果其他游戏要走这个赛道的话还真不知怎么设计,任天堂本体的鱿鱼喷墨设计是自洽的,云图的ai服务器相互覆写也是自洽的。但是其他游戏必须自身原创出一个来,ea的FOAMSTARS采用了泡泡设置,但我看是一坨。


        IP属地:河南4楼2026-01-25 20:24
        回复
          老任的东西没点本事可不能轻易学,游戏基本浑然一体你贸然修改可能就使游戏体验大大下降。


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2026-01-25 20:37
          回复
            羽中下来,你上去


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2026-01-26 00:08
            回复
              当务之急是给羽中库里下载这游戏


              IP属地:福建来自Android客户端8楼2026-01-26 00:26
              回复
                盟军敢死队吧每位人型都有自己的独门绝技,斗志和耐性更是技惊四座。


                IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2026-01-26 03:11
                回复
                  2026-02-15 07:02:47
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  听说散爆在搞ue5项目,我觉得大作不一定适合现在的中国二游环境,小而精的作品也许更有搞头。举个例子,绝区零是相当优秀的,但经历了四次开服的调侃。


                  IP属地:河南来自Android客户端10楼2026-01-26 10:44
                  回复
                    散爆现在这3d人物走动都做不明白的状态,要他们一下子跨越到做splatoon那种以丝滑、可切换的移动为基础的动作射击游戏,还是太难为他们了


                    IP属地:浙江来自Android客户端11楼2026-01-26 10:57
                    回复
                      斯普拉遁有点太浑然一体了,玩法好抄但是手感、画风等等有变化对体验影响有点大


                      IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2026-01-26 11:49
                      收起回复