
好的,那么各位键厨、麻枝准爱好者、失去如簧巧舌的牛郎、嗜睡症少年、不良少年、操纵人偶的旅人,大家好!这里是对key社作品略懂一二的烈户。
刚刚在隔壁烧吧写完可怜和由希的杂谈,本来计划重新过一遍让我第一次破功的第三章,好好写一篇杂谈缅怀劳藏,但期间先玩完了虹彩都市,于是紧急追加一篇杂谈。
事先声明,本杂谈涉及大量剧透,建议在阅读完《虹彩都市》全篇后再阅读此内容。
首先发表一下我个人对于《虹彩都市》这部作品的整体看法:高开平走,差强人意。
呃,热知识,差强人意是褒义词,总之整体而言我还算是满意啦,就是觉得还有遗憾。
简单梳理一下,虹彩都市全篇分为以下几个部分:
第一部分:开篇。主要以主人公的调查工作为情节展开,铺垫描述世界观,以一场紧张刺激的追逐战为高潮收束部分,留下悬念。
第二部分:初回乡下。主要讲述被发配老家后的主人公遇到本应已经死去的青梅竹马少女——百花,后与其以及OCTA分部的诸位角色初识相处的剧情。
第三部分:再次进城。主要讲述主角一行人到城里玩,主人公因为工作原因暂时离开,期间百花不慎被诱拐分子带走,后进行调查并实施营救的一系列故事。
第四部分:最紧凑的部分。开篇讲述另外两位OCTA成员身世,随后直接冲刺敌人老家,发现还有幕后大手子,事件无果而终,主人公得以回到城市任职。
第五部分:真相揭发。讲述主人公带着百花回到城内任职后,意识到事情不对劲,竭力逃离城市,最后在同事乙原的帮助下,于OCTA地下医疗设施了解多年前的真相。
第六部分:沉淀与再起。主人公遭到收编,一度自暴自弃,在乙原的支持下重拾信息,一鼓作气冲刺自家总部,皆是更多的真相,最后对世界造成了一定程度上的变动。
我个人觉得,前三部分都是非常不错的,也几乎没什么槽点的部分,当中我尤其喜欢第三部分对于家人的探讨的剧情。而后三部分,则各方面上都感觉有些令人不太满意,嘛,总之就慢慢地来说吧。
先夸优点。
最明显的一点,也是大家一直都在说的一点,这次是key首次尝试科幻主题。嗯……我是觉得这个表述不太正确啦,《星之终途》也包含科幻元素,虽然更接近末日幻想,而《虹彩都市》准确的说,应该是key社首次尝试近未来科幻风格,用不负责任的比喻,前者是流浪地球,而后者是赛博朋克2077,大概是这样的感觉吧。
当然,这也只是浮于表面的优点,接下来说一些更细节部分的优点。
查了一下发现编剧是写轻小说的,我是还没有拜读过其作品啦,不过从开篇的追逐战倒是就能够看出来,其对于场景的节奏把控以及氛围渲染能力是非常到位的。
Key社以往重点进行刻画,以及重点进行氛围渲染的,大多是悲伤或是令人愤怒的情节,前者自不用说,后者例如cl里的芽衣线,或者LB里的三枝线。总而言之,对于这种强调紧张感以及刺激感的场景的描写,在以往Key社作品里算是非常少见的了,甚至,连隔壁以战斗为主题的红烧天堂,也没出现过如此强调对紧张感刻画的情节,真的可以说是新编剧带来的最为惊喜的一点也不为过,为key社作品又增添了一分色彩。
此后第二部分,突然返回乡下的反差感也是非常棒的。先在开篇给玩家看惯了城市场景,再切换到自然风光的舞台,代入感首先就被拉起来了,可能有点武断地说,夏兜前期通过大量接地气的日常情节营造起来的氛围,虹彩都市里只靠一个反差就已经能够给到我十分接近的感觉了,在炫目的未来光景充斥视线过后,突然见到自然风光的感受,实在是太惬意了啊。
第三部分,这是我个人最喜欢的部分。或许因为我还是个麻枝准狂热爱好者吧,见到对于家族的讨论,总是会很喜欢。原本因为听说是新编辑嘛,以为会朝着更不一样的方向进行内涵探讨,至少也觉得,总不可能在既不是麻枝准原案,编剧此前也与key没什么联系的游戏里,还能品尝到原汁原味的麻枝准特色主旨吧。结果就是那个没想到,他真的写出来了,在情节铺垫刚刚好的前提下,丝毫不突兀地,顺其自然,甚至还能为作品整体铺垫加分地,借由薄野之口,在解决因家庭问题而引起的无差别诱拐事件后,探讨了相识而不相同的家族观念,强调key社作品家族主题的同时为主要角色之间的联系度进行了相当程度的加深,对薄野这个角色本身,也塑造到了相当理想的程度。真的真的,是我在整个游戏里最喜欢的情节了。
然后,表扬的也差不多了,就该来说说不太令人满意的地方了。
初见端倪,是在珊多拉讲述自己过去经历的时候,就,感觉挺突然的,没有什么铺垫就突然讲述起来了,虽然算得上是个完整的经历,但是讲述的方式和场合感觉都十分随便,不知道是不是因为篇幅不够而做出的删改,毕竟实在是太过于草率。至于芍药,啊,我光顾着看男娘去了,经历什么的,和珊多拉一样,讲述过程实在是太随意了。
回头一看宣发图上,无名青年都在了,他两不在,唉,还是挺可惜的吧。
说实话,从第四部分开始,很多情节设计都明显变得不如开篇时候。第四部分直接冲入敌人老家的时候,那个真假男主的情节,没有丝毫铺垫就算了,也并没有特别的存在必要啊。我从创作者的角度猜测的话,可能因为这里提到眼球根的设定,是后期的重要伏笔,所以编剧希望在这个时候插入一段比较紧张的情节,以吸引玩家的注意力,这样后期伏笔揭晓的时候效果才会更好。按照这个逻辑思考的话倒是可以理解,但既然已经考虑到伏笔的问题了,为什么不也给这个情节本身设置一些伏笔呢,因为本身就是用来伪装的情节,设置一些比较简单的伏笔以令玩家放松警惕也是一种不错的写法啊。
第五部分,倒是没什么好说的,直接来讲第六部分吧。这里我觉得主要槽点在于,乙原的角色定位未免太微妙了吧,明明是那么关键的,让男主重拾信心的角色,还以为最后至少像《亚托莉》里那样,好歹能跟男主结个婚什么的吧,结果男主真就退休开花店去了,乙原还是继续工作,呃……多少有点工具人了吧,说实话我真挺喜欢乙原这个角色的,尤其开篇还只有她一个女角色,印象其实是很深刻的,总觉得这样是很随意的安排啊。
除此之外,男主冲自家大本营那一段,有一段的节奏就很怪异。就是刚进楼梯,一堆特种部队出现那里,最开始是安排了一段十分勉强才能说得通的,男主只身对抗特种部队,最后被猫猫逮住的情节,这里被猫猫逮住之后,芍药直接给猫黑了,创造机会让男主得以脱身,然后又是一段赶来的众人一起战斗的情节。后面倒是没什么,主要问题出在前面,到底为什么要勉强安排一段男主只身战斗的情节啊,把这段删了,直接改成男主上来就被猫猫逮住,然后芍药救场,大家一起对抗,这样不是挺好的吗,加入前面这段情节,非但合理性有待讨论,节奏本身也乱了,这种情节就应该一鼓作气到底效果才好啊,奋战到一半聊个天再继续奋战,就会产生很强的割裂感啊。而且话说,虽然是知道芍药很厉害,但猫猫好歹是最高级干部吧,真的那么容易就能黑进去的吗?
好的好的好的,从细节上已经讲完了各个优点与缺点,这个时候,肯定有细心的读者就要问了:“byd你讲galgame讲了半天为什么都没有提到女主啊?”
好!没错!最大的问题就是被我留在了这里,留在了最后。贯穿全篇,虹彩都市故事本身最为严重的问题,我就是刻意留到现在才来说的!
一句话总结,本作最大的问题其实是在于——主旨割裂以及阐述模糊。
百花毫无疑问是本作的女主角,几乎所有情节也都是围绕着她来展开的。而其设定是在十年前已经死去的少女,通过AI复现出来的形象,游戏中在前期对此提出了一个“沼泽人悖论”以暗示该角色的身份,以及其存在本身的核心需要思考的问题,即——完全一模一样,却不是同一个体的存在,究竟算不算是同一人?
唉,这个时候肯定有红烧玩家就要说了,这个我熟啊!你也是纳比?
是的没错,无论记忆、思维模式、外貌特征,等等各个方面都与原本的存在完全一模一样,但却不是原本的个体。在这个设定上,百花的身份和红烧天堂里的角色的身份状态确实是十分相似的。
毕竟是悖论,就好像你不能硬说薛定谔那盒子里的猫到底是死是活,所以对于这个沼泽人问题的解答,当然也不会是具体确切的。
在红烧天堂里,麻枝准没有给出究竟算不算同一人的答案,只是令角色在接受真相后,仍然坚持存在下去。也就是说,无论是否是同一人,因为还有活下去的理由,所以就要坚持下去。给问题本身赋予了无意义的定义,无论问题的答案是什么,人们要做的,终究也只是坚持与放弃的选择,而这一选择,终究不会被那无法给出的答案所左右。
那你说这不就没问题吗?虹彩都市没有给出答案,红烧天堂不也没给出答案吗?不不不,哥们,这当中的差别可太大了,红烧天堂虽然没有给出解答,但是针对问题进行了探讨,并给出了解决的方法。而虹彩都市更多是把这个没有答案的问题给回避掉了,结局男主之所以要去见百花,不是因为他想明白了即使现在这个百花和以前的百花不一样也理应有资格活下去,行动动机上更多的只是单纯的因为想要实现以前的约定。我不否定编剧其实是想要表达男主领悟到先前提到的内容,所以才想要按照约定去见百花,这种可能性。毕竟最后部分的很多细节也确实能够支撑男主去意识到这样的观点,只是在情节的发展过程中,尤其是剧情最后前往告别的过程中,一直都没有提到男主觉得现在这个百花也有活下去的资格,而只是单纯在说想要履行约定。总的来说,给我的感觉是,编剧对于主旨大概想明白是怎么个事了,但是没办法很好地表达出来,因此就呈现出了一个似有非有的效果。
因为在OCTA一起相处的时光而意识到现在这个百花虽然不是真正的百花,但也具有真切的情感,以及对于其自己而言重要的事物,意识到其即使不是作为百花,仅仅是作为自己也能够拥有活下去的理由,这样的逻辑听起来是十分顺理成章的,游戏整体给人的感觉也就像是要往这方面去写,但结果就是没有清晰的写出来。至少,哪怕让男主在最后说一句,“就算不是真正的百花,你也有活下去的资格啊!”这样,效果应该也会好很多吧。唉,还是只能说十分可惜啊。
刚才讲述的还只是主旨阐述模糊的部分,一定要说的话,其实我觉得主旨割裂才是最影响观感的一大问题。
具体割裂在哪里,首先我刚才也提到了,第三部分对于家族的探讨我十分喜欢,这本身也很贴合key的风格,但问题它出就出在,主线的百花剧情,跟家族这个主题完全没关系啊。结尾才冒出来的岳父就不说了,我个人对这个角色是不是很喜欢的,而且到最后才出现,就一通嘴炮,显然是完全不能够带动主线上的家族因素。而细节上,百花这个角色虽然剧情里平常是待在OCTA分部的办公室里,但其实百花与除男主外的其他角色相处的描写真的是少得可怜啊,没有具体的角色之间的鲜明的关系型,说直白一点就是,角色之间互相没有自己的看法,感觉大家单纯就是把百花当做一个孩子看待,OCTA其他成员与百花的关系是不像与男主间那样深刻的,所以也就导致整体的效果上,百花在OCTA分部这个群体里,显得有些疏远,而OCTA分部又是核心阐述家族主旨的群体,因此才导致百花的主线剧情与家族这一主题几乎完全没有关联性。
结局那里,OCTA分部的大家都赶来了,就是非常经典的大团圆情节吧,我当然也猜到会有这么一出了,但正因为先前提到的主旨割裂,在以百花为核心的主线里OCTA分部的大家出现,反而让我产生了一点不协调感,就觉得OCTA线与百花线像是两条完全单独的线路,最后强行把两条线汇合了一样,情节之间并没有起到相辅相成的作用。
最后总结一下,总得来说,虹彩都市在我看来是一部值得花费时间去游玩的作品,但并不是一部完全令人满意的作品,反而还存在着很多的遗憾。
希望Key以后还是能做出更好的作品吧,至少这次确实尝试出很多新的东西。《anemoi》的试玩版我也玩过了,期待正式发售。









