终末地用的属性机制类似于魔兽争霸这种,根据力量数值提供固定的生命值上限,然后敏捷变成物理抗性,智力变成法术抗性。但是抗性是百分比减伤,导致收益的话是乘算的。
因为能增长的属性是一样的,比如某个阶段你有1000点HP,你加了50点力量,变成2000点,抗伤害能力翻了一倍。但是如果变成加50点敏捷,你的抗伤害能力可能是1000X1.1,还是仅限于物理伤害。要生命值高了,抗性的收益才高。
所以除了力量主属性的情况,其他的话都会比较脆。
当然他是有个根据等级来的基础生命值的,还有根据装备来的基础减伤,可能后期会好一点。
因为能增长的属性是一样的,比如某个阶段你有1000点HP,你加了50点力量,变成2000点,抗伤害能力翻了一倍。但是如果变成加50点敏捷,你的抗伤害能力可能是1000X1.1,还是仅限于物理伤害。要生命值高了,抗性的收益才高。
所以除了力量主属性的情况,其他的话都会比较脆。
当然他是有个根据等级来的基础生命值的,还有根据装备来的基础减伤,可能后期会好一点。











