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这个森林真没有旧亚楠绕吧

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森林挺简单的,BOSS也是路边一条,感觉血源有点被吹过头了,整体体验不太好,许多BOSS有时候攻击疯狗模式有时候又呆着不动,加上血少感觉莫名其妙就过了,打击感也轻飘飘的,垫步的判定很奇怪没有翻滚舒服,但是切成无锁为什么BOSS会疯狂后撤步呢?后期有没有锁定状态下垫步改成翻滚的道具啊


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2026-01-24 23:41回复
    血源因为玩了太多遍,随便哪个地图都熟的不行。


    IP属地:四川来自iPhone客户端2楼2026-01-25 01:11
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      2026-03-12 06:38:49
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      我也觉得体验不好,篝火少还堆怪,开荒恶心死,但是地图是真不错。另外垫步确实不舒服,位移距离没翻滚远,我都是无锁打


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2026-01-25 02:11
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        其实综合来说,血源的BOSS设计挺一般的。特别是中期BOSS,好几个都是凑数的。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2026-01-25 02:23
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          血源的垫步我感觉贼难受本来我打只狼的时候蛮喜欢垫步的,响应快后摇短而且比翻滚帅(个人觉得)但是血源的战斗感觉和垫步就不太适配毕竟还是比较偏正统魂和狼那种有无限绿➕弹刀的不一样,要不是有枪反这个无敌机制估计很难玩(仅个人观点)


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2026-01-25 03:14
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            感觉血源诅咒在fs几款魂类作品里,最出彩的是背景设定,古神与信徒与血的设定太带感了,同时从欧洲骑士风格变成了英伦绅士风,以及武器变形斩和枪反带来更多创新感。地图和设计就比较一般,boss战结合bgm和背景故事来看是中上水平,部位破坏机制挺不错的降低了难度。整体来说我感觉血源并不是主打战斗体验,而是探索剧情


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2026-01-25 03:25
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              我对血源的背景和美术迷的不行,但是一周目是真打的比任何魂都红,猎人太脆而且垫步实在不好判断距离,最主要的是30帧怪出招都糊成一坨了


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2026-01-25 09:34
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                听说不要轻易跳,要先补支线


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2026-01-25 11:49
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                  2026-03-12 06:32:49
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                  这地图里面有个屠夫套装,我玩了4个周目乱跑无意中才发现的,主路线不怎么绕,就是有些东西藏的太深了


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2026-01-25 18:24
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                    跟楼主完全相反,我第一部魂游是血源,反倒觉得魂三,法环一般hh


                    IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2026-01-28 08:23
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                      把自动锁定关了就是翻滚速度慢了多玩几次习惯就好。


                      IP属地:湖南来自Android客户端11楼2026-01-28 12:57
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                        旧亚楠还绕吗?


                        IP属地:山东来自iPhone客户端12楼2026-01-28 13:46
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                          血缘和只狼齐名的,先玩的只狼和法环,有一说一血缘的战斗手感都不如法环,和只狼比差两条街了
                          这游戏你熟悉了BOSS的节奏打起来跟跳舞似的,前提是先死上十次适应招式,而且这个刷血瓶真不知道怎么想的,每次没血瓶用就会进入只有三下容错的红温模式


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2026-02-03 21:06
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                            这游戏吹的不是美术和穿搭?


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2026-02-21 15:46
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