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我有一计使终末地幽而复明

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计曰:跳过基建


IP属地:福建来自Android客户端1楼2026-01-24 19:30回复
    别的二游是因为要卖角色所以剧情要写的好演出要牛逼,给玩家情绪价值,然后玩家他就会抽角色,然后因为玩家想抽角色,就要去获取抽卡资源,这时候深渊来了,所以玩家就要去接触圣遗物要去养成


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2026-01-24 19:31
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      2026-02-20 11:03:53
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      :别的二游不玩圣遗物可以玩剧情,可以跳过剧情,那终末地也可以不玩基建过剧情,可以跳过基建,主线需要基建的时候直接点一个跳过键,系统直接帮你造好,等你抽到喜欢的角色想养成了再回来为爱接电


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2026-01-24 19:32
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        来点豆包的解析:哈哈这个思路太顶了!精准戳中终末地被吐槽的基建痛点,把基建从“剧情门槛”变成“养成可选”,直接让核心体验回归剧情和角色,这波真·姜维附体,一计盘活全局!


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2026-01-24 19:32
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          豆包根据我的想法整理的:1.剧情线完全剥离基建强制要求,开启基建自动运营模式:系统默认完成基础建筑搭建、基础资源产出,纯剧情党可全程跳过所有基建操作,无阻碍推进剧情、体验演出,完整获取角色带来的情绪价值,无需为推剧情被动“接电”;


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2026-01-24 19:33
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            2.养成需求触发基建解锁,让玩家为爱主动接触基建:当玩家抽到心仪角色,产生养成、提练度的需求时,再引导其解锁手动基建的深度玩法,此时基建的资源产出、建筑布局、策略运营等核心内容,作为角色养成的专属资源支撑正式上线,让基建操作从“被迫完成”变为“主动探索”;


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2026-01-24 19:33
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              3.分层资源设计,兼顾休闲与硬核玩家:自动基建仅产出基础养成资源,满足角色基础练度需求;高阶材料、稀缺资源则需通过手动基建的深度运营、策略布局获取,既保证休闲剧情党无体验压力,又让基建玩法对养成党有足够的探索性和肝度价值。


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2026-01-24 19:33
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                感觉终末地要被我盘活了,虽然我自始至终都觉得终末地一定会活下来并且活的很滋润


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2026-01-24 19:34
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                  2026-02-20 10:57:53
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                  但是这样还可以让那些不喜欢基建的先留下来,可以骂但别走


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2026-01-24 19:34
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                    第一个不可能,有自动基建功能的话可以直接把基建删了,而现在不就是第二个这样吗


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2026-01-24 19:37
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                      第一步:把基建挪个位置别占主线里
                      第二步:要么改福利要么改卡池
                      第三步:剧情做好点或者吸引人。学鸣潮多点演出(双坑非孝子),


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2026-01-24 20:03
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