明日方舟终末地吧 关注:152,772贴子:1,960,656
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终末地看起来乱是因为内容太多了

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这三天加起来差不多玩了二十个小时,也三十多级了,在完全不看攻略的情况下才终于摸索清了整个游戏的大体框架,我感觉终末地大致可以分为三个部分
1.第一部分是传统二游部分,即以角色为核心的战斗、养成、剧情等,其实这部分做的还可以,人物建模不用多说,战斗虽然刮但联动打好还挺爽的。
2.第二部分是基建部分,基建玩法的一大核心是可发展性,基建大佬觉得科技树太短,小白则完全没有科技树的意识,我看到太多问电力上限和仓库出口的了,这些在后面都能解锁的。很多人说太多教程很烦但其实可以选择不做因为就给点蚊子腿奖励,对于完全没玩过类似游戏的新手还是有必要看一看的。基建这种玩法就这样,上手比较难,后面越玩越上头
3.第三部分是地图探索部分,我的跑图方式是先做主线开地图和传送点,再拉电线跑矿点,最后拉绳索去采集点,我感觉这样是思路最清晰的,至少每次都有一个目标点。这样跑图我是不觉得累的,挺好玩的。
yj直接把三个部分串联了,导致你有的时候过完剧情就要求你搞基建,基建又要求你去跑图拉电线建矿点。这三个部分体量都挺大的,导致我第一天玩了六个小时都完全是懵的,第二天才开始拉矿点搞基建,后面就有点上头了。上头到什么程度呢?我抽卡非到三个池子全吃小保底,加起来快两百抽只有三个六星但竟然只想着升等级开新图,已经没时间悲伤了,武陵的电线还等着我去拉呢


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2026-01-24 17:57回复