
这是大熊的号(重置后天梯单排数据),可以看到,MVP指数接近100%,但是胜率却一般,可以看出把把出血力,其实是被匹配系统狠狠惩罚(所谓的惩罚也就是你每把都要出力,决不能划水一盘)。
总而言之,
赢的时候:他赢得非常漂亮(高 MVP)
输的时候:他几乎无能为力

这是本人的号,可以看出常用英雄基本上就是划水摸鱼,但胜率却高于大熊,而且MMR也高。当然,虽然是摸鱼玩法,但其实也并没有摆烂,更多的是考虑线优、视野、帮控F、何时送死开团(故意卖)。
总而言之:
赢得时候:我赢得普普通通
输的时候:我输的平平常常
这说明:
1. 16系统不会惩罚高胜率玩家(匹配机制更看重你的实际表现,我认为是以KDA为基础)
2. 16系统对辅助、三号位玩家更友好,更容易给你匹配会玩的核心位
3. 16系统对一号位玩家要求更高,尽可能给你比你弱的队友,必须把把出大力才能赢
4. 【最终要的一点】对胜负手影响越大的玩家,越容易被系统盯上进行更复杂的匹配算法(即系统故意给你塞队友),而每盘都是划水的,更容易逃过系统复杂的匹配算法(即你是被系统塞给别人的人)














