前几天刚上手感觉弓很弱还发了个帖吐槽,但现在玩法开发出来了发觉是纯轮椅。
但这也从侧面体现出弓的设计并不成功,主要原因就是真眼这个武技,仅用一个气的代价就直接绕过了这把武器的资源管理系统,让所有攒气势用的轻攻击成了摆设。
个人觉得如果将真眼效果改为大幅加快气势获取速度(一轻涨一气势,两防轻涨一气势这样,类似于偃月刀那个小技能),或者是提高真眼的耗豆,会让这把武器更合理一点。
不过当然现在这样多把轮椅也没啥不好的。
但这也从侧面体现出弓的设计并不成功,主要原因就是真眼这个武技,仅用一个气的代价就直接绕过了这把武器的资源管理系统,让所有攒气势用的轻攻击成了摆设。
个人觉得如果将真眼效果改为大幅加快气势获取速度(一轻涨一气势,两防轻涨一气势这样,类似于偃月刀那个小技能),或者是提高真眼的耗豆,会让这把武器更合理一点。
不过当然现在这样多把轮椅也没啥不好的。

从善如流









