主要是想在游戏里复刻夷陵之战那种燎原之火以多胜少的场面,如何又能爽又不至于太bug的
三国志10在火势蔓延上做的不错,游戏里有天气和风向,天气好风向对,地图里点一把火,只要是树林或房子那火就能蔓延起来,体验到历史上火攻取胜的爽快感,我玩单城挑战时常火攻。
问题是有时候太bug了,因为供火燃烧的树林是每次战斗都会再生的。不过10里火攻也是看地图的,树林少的图、就是风向不行或者下雨也做不到,加,所以还好。
三国志11是火没法蔓延,只在点火的格子烧。游戏里为了复刻燎原之火,可以花钱在地图上设置火陷阱。比如可以向前方滚动的火球。但这就等于露天地雷,完全明牌,更像塔防,没有用计的感觉更像是搞工程。火球几乎指哪打哪,地形限制很小。没有及时点燃敌人也能看到给你拆了或者反过来利用,想启动也必须站在旁边,个别人物技能可以远一点触发。
三国全面战争也能点燃树林并蔓延,不过触发的少,好像也烧不死敌人,最后还得追逃杀敌。
个人感觉还是10代那种好,火势能蔓延,也有风向和天气限制。就是树林恢复设置个时间就好了,比如两三年才能再生。

三国志10在火势蔓延上做的不错,游戏里有天气和风向,天气好风向对,地图里点一把火,只要是树林或房子那火就能蔓延起来,体验到历史上火攻取胜的爽快感,我玩单城挑战时常火攻。
问题是有时候太bug了,因为供火燃烧的树林是每次战斗都会再生的。不过10里火攻也是看地图的,树林少的图、就是风向不行或者下雨也做不到,加,所以还好。
三国志11是火没法蔓延,只在点火的格子烧。游戏里为了复刻燎原之火,可以花钱在地图上设置火陷阱。比如可以向前方滚动的火球。但这就等于露天地雷,完全明牌,更像塔防,没有用计的感觉更像是搞工程。火球几乎指哪打哪,地形限制很小。没有及时点燃敌人也能看到给你拆了或者反过来利用,想启动也必须站在旁边,个别人物技能可以远一点触发。
三国全面战争也能点燃树林并蔓延,不过触发的少,好像也烧不死敌人,最后还得追逃杀敌。
个人感觉还是10代那种好,火势能蔓延,也有风向和天气限制。就是树林恢复设置个时间就好了,比如两三年才能再生。










