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我是策划之合理推演

只看楼主收藏回复

根据wg现有的出线思路,猜测后续可能会出现的一些特殊机制


IP属地:北京来自Android客户端1楼2026-01-24 11:53回复
    【开关型消耗品】
    根据穷举法,目前还剩开关损管、雷达、水听
    雷达可开关的话有些超模了,即使出应该也会占比很重,船可能本身就是残废
    最可能出的感觉是开关型损管和水听了


    IP属地:北京来自Android客户端3楼2026-01-24 11:55
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      2026-02-25 01:02:00
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      【切换型机制】
      射击散步调整:开启时炮弹散步范围从“一”字斩切换为“1”字斩


      IP属地:北京来自Android客户端4楼2026-01-24 11:59
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        【切换型机制】
        波次调整:航母发起攻击前可切换每波次规模,每波次越多,回航时间越长


        IP属地:北京来自Android客户端5楼2026-01-24 12:14
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          阿伯丁和雷诺堡是后面wg的设计思路
          例如阿伯丁,就是优化版9级牛头人,隐身雷达还能带烟,这是在欺负谁了


          IP属地:广东6楼2026-01-24 12:38
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            即时解除威胁指令II—10秒内收到的所有伤害减少90%
            烟幕炮弹—可发射一颗释放半径为0.9km的烟团,烟雾持续时间50秒
            电子屏蔽器—启用该消耗品时,不再被雷达、水听和监视设备点亮
            水雷—在一片区域部署可对付敌方水上部队的水雷,数量和部署形式待定,水雷触发引信与鱼雷类似,可被水听点亮,水雷持续时间有限,一段时间后会沉入海底
            活力汲取指令—一段时间内,战舰造成伤害时恢复生命值,恢复值为造成伤害的20%(包括dot伤害)
            疼痛忍耐(战舰天赋)—战舰承受的单次伤害最大不超过13000
            疼痛忍耐f版本—启用该作战指令后一段时间内,单次承受的伤害不超过5000
            无线电静默—消耗品,启用后降低战舰被侦查范围
            触发型深水炸弹—布置某一范围的深水炸弹,当检测有潜艇经过其触发距离时才爆炸
            战斗机与侦察机—航母可以选择将飞机携带的战斗机消耗品改为侦察机消耗品,侦察机可以侦查敌方战舰,同时无法对巡逻范围内的敌机发动攻击,自身也会被战斗机攻击
            直升机—仅供某些后期战列舰使用,直升机升空时间短,但cd也短


            IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2026-01-25 11:58
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              鱼雷护盾都出了
              以后还可以AP护盾、HE护盾、SAP护盾、副炮护盾


              IP属地:重庆8楼2026-01-25 13:31
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                突击型损伤控制()


                IP属地:河北来自Android客户端9楼2026-01-25 18:44
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                  2026-02-25 00:56:00
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                  可以参考英雄联盟,多给一些f技能,比如5秒真男人,确保自己可以在死之前射出最后的波纹


                  IP属地:北京来自iPhone客户端10楼2026-01-25 18:55
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                    水雷在活动中也测试过几回了


                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2026-01-26 10:05
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                      加热炮弹车长可以按下X键主动加热炮弹,花费数秒时间将单发伤害显著提升,最高增幅可达30%以上。这意味着在关键时刻,一发经过强化的炮弹能造成接近600点的巨额伤害,足以瞬间扭转对峙的局势。然而,这种力量需要谨慎驾驭,加热过程中无法切换弹种,并且在达到最大热量后若未能在四秒内击发,坦克将陷入短暂的过热状态,无法开火


                      IP属地:江西来自Android客户端12楼2026-01-28 00:51
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