明日方舟终末地吧 关注:209,317贴子:3,370,290
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说实话游戏可以改但不能丢失自己的东西

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鸣潮开服比这逆风多了,但1.1通过今汐、长离两个优秀角色,还有主线、伴星的优秀动画演出翻盘,可以看出鸣潮主打的就是高速战斗,下版本up的两个角色动作演出也很优秀。
终末地的特色我觉得就是基建,平心而论你们觉得他战斗很出彩吗?我觉得中规中矩而已,大部分时间主角还是要平a重击攒豆,还要专门留一个豆打断来获得高收益。人们要高速战斗为啥不玩鸣潮,要极致特效为啥不玩崩铁,终末地的战斗很明显是不支持这两者的,因为侧重点就不一样。
接下来留下来玩的都是喜欢基建、爱玩基建的人,这跟其它游戏类型没有高低贵贱之分,不存在什么爱玩基建等于脑子好,这点我希望玩家一定要记住。就像文明六玩家能和鬼泣玩家吵一起吗?很明显游戏类型不同。
基建可以简化但要深化,要给玩家一种真正的在建设的感觉,可以加入不同的地图变化、季节轮替给设备带来的影响、甚至可以加入生成不同抽卡资源的道具,主线剧情别那么谜语人,其实把很简单的事情讲好就可以了。
还有就是流水,我说实话真别高看游戏制作费用,隔壁kl一辈子没见过鸣潮挣得那么多钱,现在基本一版本一图,游戏一定要保持更新才有新鲜感,才能一直深化内容。


IP属地:河北来自Android客户端1楼2026-01-24 10:18回复