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设计一个新决斗英雄“狂热”
C技能 载量2 单价300
装备战术地图,在指定位置生成一片岩浆,对范围内的敌人造成持续伤害和震击伤害。
范围:与其他伤害技能相同
警告时间:2秒
持续时间:2.5秒(在第0.9秒,1.6秒,2.3秒时各进行一次震击)
伤害:持续伤害每秒45点,震击每次80点
Q技能 载量1 价格200
立即投放一枚风弹,对风弹可视范围内所有敌人施加[失稳]效果。
[失稳]:弹道偏移量翻倍并额外增加0.2度
[失稳]时长:4.5秒
招牌技能 载量1 无花费
获得[暴走]并开始倒计时,倒计时结束时击败自身。
[暴走]:移速和弹道偏移翻倍,射速和换弹速度增加50%,被击败时若不为命中头部导致的击败则[自爆]。
[自爆]:对范围内(半径等于烟雾范围直径)敌人造成25*[暴走]时长(单位:秒)*衰减系数(随与狂热距离增加而线性减少,最小为50%)点伤害
倒计时长:6秒(每击败一名敌人增加3秒并重置倒计时)
终极技能 需要8点数以使用
获得[暴走]和[狂焰],持续一整个回合。
[狂焰]:每秒损失10点生命值,但击败敌人后回复等同于对其造成伤害的生命值
感觉是一个乍一看很强细看也就那样的决斗,个人认为真出的话一开始会有很多人玩,然后过一段时间除了骨灰粉就没人碰了。


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2026-01-24 06:55回复