尤其类mmo这种沾点社交的
ch满脑子互联网思维,以为用户基数更大就能赚更多,于是拼命扩圈,铺天盖地的营销,无脑拉人,为了讨好这些人,反过来把基本盘给得罪了
扩圈来的人本身也不是你游戏的高粘性用户,更偏向于因为某个营销点而过来凑热闹的群体
比如这次冲飞白的大多数都是被纸月亮吸引过去的,这帮人一开始就不是冲着什么武侠来的,也对清河开封的故事没有任何兴趣,甚至一身后现代抽象小鬼互联网太妹的异味
矛盾的点在于厂商无论如何就是想扩张再扩张,最终无可避免走到得罪基本盘的结局
意识到这个本质以后,突然不想给任何游戏充钱了,反正总有一天会被恶心,不充钱还能无痛提桶跑路
ch满脑子互联网思维,以为用户基数更大就能赚更多,于是拼命扩圈,铺天盖地的营销,无脑拉人,为了讨好这些人,反过来把基本盘给得罪了
扩圈来的人本身也不是你游戏的高粘性用户,更偏向于因为某个营销点而过来凑热闹的群体
比如这次冲飞白的大多数都是被纸月亮吸引过去的,这帮人一开始就不是冲着什么武侠来的,也对清河开封的故事没有任何兴趣,甚至一身后现代抽象小鬼互联网太妹的异味
矛盾的点在于厂商无论如何就是想扩张再扩张,最终无可避免走到得罪基本盘的结局
意识到这个本质以后,突然不想给任何游戏充钱了,反正总有一天会被恶心,不充钱还能无痛提桶跑路











