在2015年后的十年间,中国游戏产业年营收经历了从1407亿元到3257亿元的翻倍增长
在主机厂加速涌入国内市场的同时,一个新兴概念同样也开始在玩家群体中普及——独立游戏,即组织上不依附于大体量游戏公司而主要由小规模团队研发,产品类型上注重游戏玩法与题材创新,盈利方式上偏好买断制而非“游戏免费道具付费”的游戏类型,逐渐走入中国玩家的视野,并在不断探索中涌现出一批优秀的产品和团队。在十多年的发展历程中,受企业成长、大厂入局、渠道变迁等多重因素影响,独立游戏的概念边界再次变得模糊,但不可否认的是,近十年独立游戏的发展,为中国游戏产业在单机领域完成了受众、人才、经验乃至商业模式的原始积累,最终以《黑神话:悟空》问世为契机,催生了产业自舆论到市场热度的大爆发。现如今,独立游戏已经成为一种符号,就像每一位志在开发独特游戏作品的创业者出发时的“新手村”,汇集着投资者、产业园区、服务机构等提供帮助的生态“NPC”,也吸引着玩家们渴望新创意、新内容的目光,以更完整、更成熟的发展路径,为中国游戏产业不断输送着新鲜血液与力量。
在主机厂加速涌入国内市场的同时,一个新兴概念同样也开始在玩家群体中普及——独立游戏,即组织上不依附于大体量游戏公司而主要由小规模团队研发,产品类型上注重游戏玩法与题材创新,盈利方式上偏好买断制而非“游戏免费道具付费”的游戏类型,逐渐走入中国玩家的视野,并在不断探索中涌现出一批优秀的产品和团队。在十多年的发展历程中,受企业成长、大厂入局、渠道变迁等多重因素影响,独立游戏的概念边界再次变得模糊,但不可否认的是,近十年独立游戏的发展,为中国游戏产业在单机领域完成了受众、人才、经验乃至商业模式的原始积累,最终以《黑神话:悟空》问世为契机,催生了产业自舆论到市场热度的大爆发。现如今,独立游戏已经成为一种符号,就像每一位志在开发独特游戏作品的创业者出发时的“新手村”,汇集着投资者、产业园区、服务机构等提供帮助的生态“NPC”,也吸引着玩家们渴望新创意、新内容的目光,以更完整、更成熟的发展路径,为中国游戏产业不断输送着新鲜血液与力量。









